بررسی Bleeding Edge: Dull Game Pass fodder
5 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
بررسی Bleeding Edge ما توسط کارآموز تجربه کاری جدید ما Paddy Inniss نوشته شده است.
علیرغم نام شدید خود، تیرانداز جدید نینجا تئوری، Bleeding Edge، نتوانسته در بازار وسیع رقبای چندنفره، برش قابل توجهی ایجاد کند. در حالی که طراحیهای هنری قوی آن تاثیرات اولیه خوبی را بر جای میگذارد، مبارزات بیپرده شما را با یک بازی غیراصولی که نمیتواند تاثیری بر جای بگذارد، به ارمغان میآورد.
با تحسین شده هلبلید توسعه دهنده نظریه نینجا پشت فرمان، از اولین عنوانی که از آن زمان تاکنون می توان انتظار داشت چیزهای بزرگی بود. متأسفانه، تیغه Bleeding Edge، علیرغم چند ویژگی نجات دهنده، کسل کننده است.
میزان توجه و جزئیاتی که در طراحی شخصیتهای منحصر به فرد و تواناییهای فردی آنها به کار رفته است، بهترین جنبه Bleeding Edge است. نینجا تئوری محیطی ساخته است که دیستوپیایی با فناوری پیشرفته را فریاد میزند، زیباییشناسی که بهخوبی با پیشرفتهای سایبرنتیک ترکیبشده بازیگران رنگارنگش مطابقت دارد.
قهرمانان Bleeding Edge و تقویتکنندههای آنها هرگز احساس تمیزی و پیچیدگی نمیکنند - بسیار سنگفرش شده با هم، که به ساختن داستانی برای جهان کمک میکند. اگر تیم قهرمانان و شرورهای Overwatch، Bigweld تأثیرگذار باشند، تیمهای مختلف اسکراپر BE بیشتر شبیه یک فندر پینویلر هستند. باز هم مثل سرپرستیاین شخصیت ها در سطح سطحی جالب هستند، اما خارج از بیوگرافی های کوتاه، ما نمی توانیم چیزی در مورد آنها یا دنیایی که در آن زندگی می کنند بیاموزیم. افسانه های گسترش یافته در آینده باعث می شود که ما بسیار بیشتر از آن مراقبت کنیم.
[shunno-quote]در حالی که نبرد تمام تاثیر یک برگ خیس را در یک نسیم ملایم دارد، Bleeding Edge درهم میآید [/shunno-quote]
از نظر نبرد، NT عمدتاً از اسلحه و سلاح های برد دوری کرده اند، به جای آن بر حملات غوغا و ترکیب ها تمرکز کرده اند. چند بار له کردن دکمه حمله، ترکیبی را آغاز میکند که دشمنان را در جای خود قفل میکند، مگر اینکه از سیستم فرار یا پاری استفاده کنند. بازیکنان این توانایی را دارند که با فشار دادن سریع ماشه سمت چپ از ترکیبهای مخرب فرار کنند، تا زمانی که استقامت کافی در اختیار داشته باشند. اگر استقامت شما به پایان رسیده است، میتوانید یک بازی پرخطر و پاداش بالا را امتحان کنید. پاری از سطح مهارت بالایی برخوردار است زیرا به زمانبندی کامل نیاز دارد، اما وقتی آن را از بین میبرید با یک شگفتانگیز رضایتبخش دشمن پاداش میگیرید که به شما امکان میدهد ترکیبهای مخرب را انجام دهید.
همچنین برای حملات اصلی شما، هر شخصیت دارای سه توانایی ویژه برای محدوده های مختلف است: نزدیک، محدوده و منطقه اثر. میتوانید از تواناییهای خاصی برای خود یا دیگران استفاده کنید که برای شخصیتهای حمایتی، بهویژه مفید است زیرا سلامت کمتری دارند. دو نهایی برای هر قهرمان، یکی تهاجمی و دیگری دفاعی، استراتژی را بسته به نحوه بازی با بازیکنانی که توانایی ایجاد بارگیری های متعدد برای هر یک از هیروهای موجود را دارند، ترکیب می کند. تا زمانی که شما در منطقه تخم ریزی هستید، می توان در هر زمانی در طول مسابقات تعویض بارگذاری انجام داد.
متأسفانه، پاشنه آشیل Bleeding Edge پایههای آن است: زمانی که مبارزه با هیرو تیرانداز شما کاملاً ضعیف باشد، بسیار بد است. این به طور کامل نمی تواند شما را مانند یک قهرمان احساس کند. بازی تلاش میکند تا اعمال شما را حتی در گیجترین برخوردهای جنگی سنگین کند. فقدان کامل بازخورد لمسی هنگام وارد کردن آسیب یا آسیب دیدگی کمکی نمی کند.
[shunno-quote]بازی کردن خشمگین است، رضایت بسیار کمی را به ارمغان می آورد و گزینه های بسیار بهتری وجود دارد.[/shunno-quote]
از آنجایی که نبرد تمام تاثیر یک برگ خیس را در یک نسیم ملایم دارد، Bleeding Edge درهم به نظر می رسد. تشخیص اینکه واقعاً چه زمانی به دشمنان خود آسیب می رسانید، بدون خیره شدن به نوار سلامتی قرمز روشن بالای سر آنها، دشوار است.
این بازی در تلاش است تا اعمال شما را در طول مبارزات جنگی سنگین کند. با کمال تعجب، هیچ بازخورد لمسی هنگام وارد کردن آسیب یا آسیب دیدن وجود ندارد. در نتیجه، هیچ یک از حملات شما هرگز تأثیرگذار نیستند، بنابراین تشخیص اینکه واقعاً چه زمانی به کسی آسیب میرسانید (زمانی که حملات شما به یکدیگر متصل میشوند) دشوار است، این باعث میشود که احساس بهدستآمدگی نداشته باشید و مرگتان احساس بیلیاقتی داشته باشید.
دیگر اصول آشفتهای که روی صورتشان میافتد شامل سرعت بازی در مسابقه حلزون است. در حالی که هر یک از حالتهای بازی استاندارد جمعآوری آیتمها و گرفتن نقطه از شما سرعت میخواهند، سرعت حرکت شخصیتها کند است. نقشه ها آنقدر بزرگ نیستند، اما عبور از آنها مانند سنی به نظر می رسد. تئوری نینجا این مشکل را با معرفی هاوربرد پیشبینی کرده بود، با این حال آن نیز بسیار کند به نظر میرسد و زمان زیادی طول میکشد تا تولید شود.
Bleeding Edge ممکن است برای مشترکین Game Pass رایگان باشد، اما به هیچ وجه انگیزه ای برای بازی کردن آن نیست. من واقعاً نمی توانم بیان کنم که چقدر عصبانی و کسل کننده است. طراحیهای جذاب شخصیتها و ویژگی بارگذاری بسیار خوب برای نگه داشتن من در این بازی کافی نیست. بازی خشمگین کننده است، رضایت بسیار کمی را فراهم می کند و گزینه های بسیار بهتری وجود دارد.