La aplicación Xbox para PC obtiene enormes ganancias de rendimiento después de abandonar el marco Electron

Icono de tiempo de lectura 1 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Aplicación Xbox móvil

La aplicación Xbox para PC ha visto una actualización que rediseña completamente el backend de la aplicación para obtener ganancias de rendimiento extremas.

Si bien la aplicación Xbox original para PC se basó en Electron Application Framework de Microsoft, un marco de código abierto basado en el motor de renderizado de Chromium, la versión más reciente de la aplicación cambió a React Native UWP, exactamente lo contrario de Skype.

Reportado por ventanas centrales, la nueva versión de la aplicación Xbox para PC se beneficia de un gran aumento en el rendimiento después del cambio a React Native UWP.

El medio notó una colosal disminución del 50% en el uso de memoria activa en sus PC junto con un rendimiento más fluido al moverse entre varios aspectos diferentes de la aplicación. Otro beneficio del cambio de back-end es la gran reducción del tamaño de instalación de la aplicación de 300 MB a 60 MB.

La versión más reciente de la aplicación que funciona con React Native UWP actualmente solo está disponible para aquellos en la prueba beta de Windows 10 Fast Ring. Para los miembros de Fast Ring que deseen probar la versión React Native UWP de la aplicación Xbox, deberán tener instalada la actualización de Windows 2019 de mayo de 10.

Más sobre los temas: Electrón, Reaccionar UWP nativo, Skype, UWP, Aplicación Xbox, pc xbox