Unreal Engine ahora es compatible con Windows Mixed Reality (VR) y HoloLens 2 (AR)

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Malla de Microsoft

Motor irreal

De vuelta en 2019, Unreal Engine primero agregó soporte HoloLens 2. El SDK de acceso temprano ofreció a los desarrolladores acceso a las características únicas de HoloLens 2, que incluyen transmisión e implementación nativa, seguimiento de dedos, reconocimiento de gestos, malla, entrada de voz, fijación de anclaje espacial y más. Recientemente, Epic anunció el lanzamiento de Unreal Engine 4.25. Esta última versión viene con soporte para dispositivos Windows Mixed Reality (VR) y HoloLens 2 (AR).

  • Compatibilidad con el complemento de herramientas UX de realidad mixta
  • Compatibilidad con OpenXR
  • Aplicación remota desde una aplicación de escritorio
  • Mejor rendimiento
  • Captura de realidad mixta
  • Compatibilidad inicial con Azure Spatial Anchors

Características soportadas:

Característica de HoloLens 2 Primera versión admitida de Unreal Engine
Soporte ARM64 4.23
Transmisión desde una PC 4.23
Mapeo espacial 4.23
Seguimiento de manos y articulaciones 4.23
Seguimiento de ojos 4.23
La entrada de voz 4.23
Anclajes espaciales 4.23
Acceso a la cámara 4.23
Códigos QR 4.23
Audio espacial 4.23
Soporte de pantalla de espectador para transmisión 4.24
Planar LSR sobre transmisión 4.24
aplicaciones de muestra (HoloLens2Ejemplo y Misión RA) 4.24
Vista múltiple móvil: el rendimiento alcanza los 60 fps 4.25
3er renderizado de cámara 4.25
Transmisión desde una aplicación de escritorio empaquetada 4.25.1
Anclajes espaciales de Azure para HoloLens 2 (beta) 4.25
Compatibilidad con OpenXR (beta) 4.25
Compatibilidad con herramientas UX (0.8) 4.25
Documentos y tutoriales para desarrolladores 4.25

Fuente: Microsoft

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