Unreal Engine ahora es compatible con Windows Mixed Reality (VR) y HoloLens 2 (AR)
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De vuelta en 2019, Unreal Engine primero agregó soporte HoloLens 2. El SDK de acceso temprano ofreció a los desarrolladores acceso a las características únicas de HoloLens 2, que incluyen transmisión e implementación nativa, seguimiento de dedos, reconocimiento de gestos, malla, entrada de voz, fijación de anclaje espacial y más. Recientemente, Epic anunció el lanzamiento de Unreal Engine 4.25. Esta última versión viene con soporte para dispositivos Windows Mixed Reality (VR) y HoloLens 2 (AR).
- Compatibilidad con el complemento de herramientas UX de realidad mixta
- Compatibilidad con OpenXR
- Aplicación remota desde una aplicación de escritorio
- Mejor rendimiento
- Captura de realidad mixta
- Compatibilidad inicial con Azure Spatial Anchors
Características soportadas:
Característica de HoloLens 2 | Primera versión admitida de Unreal Engine |
---|---|
Soporte ARM64 | 4.23 |
Transmisión desde una PC | 4.23 |
Mapeo espacial | 4.23 |
Seguimiento de manos y articulaciones | 4.23 |
Seguimiento de ojos | 4.23 |
La entrada de voz | 4.23 |
Anclajes espaciales | 4.23 |
Acceso a la cámara | 4.23 |
Códigos QR | 4.23 |
Audio espacial | 4.23 |
Soporte de pantalla de espectador para transmisión | 4.24 |
Planar LSR sobre transmisión | 4.24 |
aplicaciones de muestra (HoloLens2Ejemplo y Misión RA) | 4.24 |
Vista múltiple móvil: el rendimiento alcanza los 60 fps | 4.25 |
3er renderizado de cámara | 4.25 |
Transmisión desde una aplicación de escritorio empaquetada | 4.25.1 |
Anclajes espaciales de Azure para HoloLens 2 (beta) | 4.25 |
Compatibilidad con OpenXR (beta) | 4.25 |
Compatibilidad con herramientas UX (0.8) | 4.25 |
Documentos y tutoriales para desarrolladores | 4.25 |
Fuente: Microsoft