MetaHuman Creator de Unreal Engine es una herramienta innovadora para crear seres humanos digitales

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Creador de UNreal Engine MetaHuman

La creación de humanos digitales verdaderamente convincentes es un problema realmente difícil. Requiere una gran cantidad de tiempo, esfuerzo y habilidad. Para simplificar este proceso, Unreal Engine anunció hoy MetaHuman Creator, una herramienta innovadora para crear humanos digitales. MetaHuman Creator es una aplicación transmitida en la nube con una biblioteca en constante crecimiento de variantes de apariencia y movimiento humanos.

Características de MetaHuman Creator:

  • A medida que realiza ajustes, MetaHuman Creator combina ejemplos reales en la biblioteca de una manera plausible y limitada en datos. Puede elegir un punto de partida seleccionando una serie de rostros preestablecidos para contribuir a su humano de la diversa gama en la base de datos.
  • Puede seleccionar entre alrededor de 30 estilos de cabello que usan el cabello basado en mechones de Unreal Engine o tarjetas de cabello para plataformas de gama baja. También hay un conjunto de ropa de ejemplo para elegir, así como 18 tipos de cuerpo de diferentes proporciones.
  • Cuando esté satisfecho con su ser humano, puede descargar el activo a través de Quixel Bridge, completamente equipado y listo para la animación y la captura de movimiento en Unreal Engine, y completo con LOD.
  • También obtendrá los datos de origen en forma de un archivo Maya, incluidas las mallas, el esqueleto, la plataforma facial, los controles de animación y los materiales.
  • Una vez que tenga su activo, puede animarlo usando herramientas de captura de rendimiento; puede usar Unreal Engine Aplicación Live Link Face para iOS, y Unreal Engine también está trabajando actualmente con proveedores para brindar soporte para araceoDI4DDominio digital, Dinámica, caraJALÍGráficos de vozMovimiento cúbico soluciones—o encuadre manualmente.

MetaHuman Creator estará disponible como parte del programa Early Access en los próximos meses. Puedes registrarte aquí para actualizaciones.

Fuente: Motor irreal

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