El jefe de Unity anuncia cambios en la política de tarifas de tiempo de ejecución después de la reacción de la comunidad en una carta abierta
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En una carta abierta a la comunidad, el director ejecutivo de Unity, Marc Whitten, anunció varios cambios en la nueva política de tarifas de tiempo de ejecución de la compañía, que recibió una reacción generalizada por parte de los desarrolladores la semana pasada.
Según la política original, Unity habría cobrado a los desarrolladores una tarifa por cada instalación de su juego que excediera los 200,000 dólares en ingresos o 200,000 instalaciones. Esto habría afectado incluso a los desarrolladores más pequeños, ya que muchos juegos independientes superan estos umbrales.
“Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos seguir apoyándolos hoy y mañana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestro motor de juego”, dice en la carta abierta.
Ahora, el plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y el límite de la tarifa de tiempo de ejecución aumentará a $200,000. Además, ya no habrá ningún requisito para usar la pantalla de inicio "Made with Unity" y los juegos con menos de $1 millón en ingresos de 12 meses no estarán sujetos a la tarifa.
“Para los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución, les ofrecemos la opción de una participación en los ingresos del 2.5% o la cantidad calculada en función de la cantidad de personas nuevas que interactúan con su juego cada mes. Ambas cifras son autoinformadas a partir de datos que ya tienes disponibles”, continúa.
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