The Elder Scrolls III: Morrowind se ejecuta a 60FPS en Xbox One X con imágenes mejoradas

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Cuando The Elder Scrolls III: Morrowind se lanzó para la Xbox original en 2002, su rendimiento fue bastante irregular. Aunque fue innovador tener un juego de rol de palabra abierta de esa magnitud ejecutándose en una consola en ese momento, no podía competir con la versión para PC. Gracias a la retrocompatibilidad y la potencia de Xbox One X, Morrowind funciona mejor que nunca.

Morrowind llegó al programa de compatibilidad con versiones anteriores hace unos días, el 17 de abril, junto con un lote de otros juegos originales de Xbox. Ahora que Digital Foundry tuvo la oportunidad de probarlo, encontraron algunas mejoras impresionantes.

Hace más de 15 años, Morrowind tuvo problemas para alcanzar los 30 FPS en Xbox debido a su velocidad de fotogramas sin límite, lo que resultó en fluctuaciones significativas que fueron bastante notables. En Xbox One X, el juego alcanza constantemente 60FPS. Hay áreas donde se sumerge en los 50 bajos, pero en general es una mejora masiva.

En cuanto a sus imágenes, también recibieron un impulso. Mantiene su relación de aspecto 4:3 pero su resolución ahora se acerca a los 2560x1920p. En comparación, Morrowind en Xbox fue diseñado para televisores CRT con salida de 480p. Si lo está ejecutando en una Xbox One S, aún disfrutará de mejores imágenes que el original, aunque esta vez las mejoras no son tan buenas. Morrowind en Xbox One S alcanza alrededor de 1280x960p con un rendimiento ligeramente peor que su contraparte en Xbox One X.

Digital Foundry también probó los tiempos de carga del juego y, aunque también recibieron un impulso, se desconoce si empeorarán con el tiempo con más archivos guardados. Con cientos de horas de tiempo de juego, Morrowind en Xbox podría verse afectado por graves problemas de rendimiento que afectaron sus tiempos de carga y velocidad de fotogramas. Un problema similar afectó a Skyrim en PS3, aunque Bethesda finalmente lanzó un parche para eso. No se emitió tal parche para Morrowind. Sin poder transferir guardados y probar cientos de horas en una Xbox One X en este momento, el equipo no pudo decir definitivamente si este problema se solucionó. Aún así, es razonable suponer que Xbox One X ayudará a mitigar el problema hasta cierto punto.

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Vía: Eurogamer

Más sobre los temas: Compatibilidad con versiones anteriores, Cuadros por segundo, Morrowind, The Elder Scrolls III: Morrowind, Xbox One X

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