Steam soluciona los problemas de la encuesta de hardware, Windows 10, una vez más, el sistema operativo más popular para los jugadores

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Dejamos de informar sobre los números del sistema operativo de Steam generados a partir de su encuesta de hardware después de que cambios masivos repentinos revelaran problemas importantes con la forma en que se recopilaron los datos.

Ahora Steam ha confirmado los problemas e informa que ha solucionado la mayoría de los problemas.

Escriben:

CORRECCIÓN EN LA ENCUESTA DE HARDWARE DE STEAM – 5/2/2018
La última Encuesta de hardware de Steam incorpora una serie de correcciones que abordan el conteo excesivo de clientes de cibercafés que ocurrió durante los siete meses anteriores.

Históricamente, la encuesta utilizaba un método del lado del cliente para garantizar que los sistemas se contaran solo una vez al año, a fin de brindar una imagen precisa de toda la población de usuarios de Steam. Sin embargo, resulta que muchos cibercafés administran su hardware de una manera que hace que sus clientes sean contados en exceso.

Alrededor de agosto de 2017, comenzamos a ver un movimiento más grande de lo habitual en ciertas estadísticas, en particular un aumento en el uso de Windows 7, un aumento en el uso de CPU de cuatro núcleos, así como cambios en la participación de mercado de CPU y GPU. Este período también vio un gran aumento en el uso del chino simplificado. Todo esto coincidió con un aumento en el uso de Steam en los cibercafés de Asia, cuyos clientes estaban sobrecontados en la encuesta.

Nos tomó un tiempo encontrar la raíz del problema e implementar una solución, pero estamos seguros de que, a partir de abril de 2018, la Encuesta de hardware de Steam ya no cuenta más usuarios.

Los últimos números muestran que Windows 10 tiene una participación de uso del 53.45 % por parte de sus jugadores, mientras que Windows 7 tiene una participación del 38.12 %. Sospecho que a pesar de los esfuerzos de Steam para corregir el problema, los números aún no reflejan al 100% a los jugadores en el oeste, y aún queda cierta influencia debido a la popularidad de PUBG en China. Antes del cambio, en mayo de 2017, Windows 7 de 64 bits tenía una participación de mercado del 32.26 %, mientras que Windows 10 de 64 bits tenía una participación de mercado del 49.05 %.

Como se mencionó anteriormente, los números sugieren que Microsoft todavía tiene mucho trabajo por hacer en China para convertir a los usuarios y las empresas a su sistema operativo que ahora tiene 3 años.

El conjunto de datos completo se puede ver aquí.

Más sobre los temas: análisis, Gamers, de vapor, ventanas 10