El CEO de Square Enix comenta sobre el futuro de Deus Ex, las ventas de Tomb Raider y más en una nueva entrevista

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Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix, discutió recientemente los rumores que rodean la desaparición de Deus Ex, las expectativas poco realistas de ventas de Tomb Raider de la compañía y más en una entrevista con GamesIndustry.biz.

Informes anteriores sugirieron que Square Enix había puesto la franquicia Deus Ex en una pausa indefinida luego de las decepcionantes ventas de Mankind Divided. Matsuda refutó estas afirmaciones al afirmar que ya están discutiendo internamente cuál será la próxima entrega de la franquicia.

“Nunca hemos dicho nada sobre descontinuar ese título, pero por alguna razón ese es el rumor en el mercado. Lo que puedo decir es que Eidos Montreal siempre ha desarrollado Deus Ex, y el problema es que no tenemos recursos ilimitados. Tenemos varios títulos importantes con los que trabajamos y eso es en parte un factor en el aspecto de nuestra alineación. Por supuesto, sería ideal si pudiéramos trabajar en todos ellos todo el tiempo, pero el hecho es que algunos títulos tienen que esperar su turno. La razón por la que no hay un Deus Ex en este momento es solo un producto de nuestra línea de desarrollo porque hay otros títulos en los que estamos trabajando.

“Ya estamos discutiendo y explorando internamente lo que queremos hacer con la próxima entrega”.

Matsuda continuó diciendo que Deus Ex es una "franquicia muy importante" para el editor.

Al hablar de otra franquicia que publica Square Enix, Tomb Raider, Matsuda admitió que los objetivos que se propusieron eran extremadamente altos.

“El año fiscal anterior al que me convertí en presidente [en 2013] fue uno en el que, en general, nuestras cifras de ganancias no fueron muy buenas. Fue inmediatamente antes del final de ese año fiscal, en marzo, cuando salió Tomb Raider, por lo que teníamos muchas expectativas al respecto. Mirando hacia atrás ahora, creo que el objetivo que nos fijamos era extremadamente alto.

“Digo esto con el beneficio de la retrospectiva ahora, pero en el momento en que nuestros números previos al lanzamiento de Tomb Raider habían sido muy bajos y creo que nuestra gente probablemente confiaba en eso y se preguntaba cuánto ayudaría a nuestra final. ganancias. Al final, no vendió tanto como habíamos anticipado”.

El reinicio de Tomb Raider de 2013 ha vendido más de 11 millones de copias, mientras que Rise of the Tomb Raider ha vendido casi 7 millones de unidades hasta la fecha. Esto es impresionante teniendo en cuenta que pasó un año completo después de su lanzamiento inicial en Xbox One antes incluso de que se lanzara en PlayStation 4. Matsuda dijo que Tomb Raider también es otra franquicia muy importante para la compañía.

Además de estas franquicias fundamentales, Matsuda señaló que Square Enix todavía tiene presencia móvil en los mercados del este y del oeste, así como un equipo en Montreal enfocado en la realidad aumentada.

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