Square Enix aborda los problemas del servidor de Final Fantasy 14
2 minuto. leer
Publicado el
Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Más información
Después de que se agotaron recientemente las copias digitales, el productor y director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, abordó los problemas que han enfrentado los jugadores después de "una afluencia extrema de nuevos jugadores".
En un publicación de noticias en el sitio web de Final Fantasy 14, Yoshida calificó el crecimiento repentino del juego como "asombroso e inesperado", ya que el crecimiento ha sido tan grande que los jugadores no pueden iniciar sesión o crear nuevos personajes una vez que tienen la suerte de entrar.
Como era de esperar, los problemas del servidor que Final Fantasy 14 ha estado experimentando se deben principalmente a que se alcanzó el límite de población de inicio de sesión simultáneo, ya que cada centro de datos solo puede manejar tanto, explicó Yoshida a lo largo de la publicación.
Afortunadamente, Square Enix aumentará los límites del servidor de inicio de sesión simultáneo en la medida de lo posible, y los servidores de América del Norte recibieron recientemente 18,000 espacios adicionales el 16 de julio. Se planean mejoras similares para los servidores europeos, sin embargo, estas actualizaciones aún están pendientes, por lo que los jugadores tendrán que esperar un poco más.
Mientras tanto, se les ha pedido a los jugadores que sean un poco más conscientes de las dificultades de los servidores, con Yoshida pidiendo a los jugadores que "cierren la sesión de sus personajes en lugar de permanecer conectados mientras están inactivos", así como que "eviten crear nuevos personajes durante el pico". tiempos de congestión.”
Como "una medida de emergencia para combatir la congestión", el equipo de Final Fantasy 14 también planea implementar una función de cierre de sesión automático en el parche 5.58, adelantándolo desde su lanzamiento originalmente planeado en el lanzamiento de la expansión Endwalker. “Entendemos que esta característica no será la más popular entre nuestros jugadores”, reconoció Yoshida, asegurando a los jugadores que es un “medio efectivo para combatir temporalmente la congestión”.
Para finalizar, Yoshida se disculpó nuevamente con los jugadores, como lo había hecho a lo largo de la publicación de noticias, y dijo que "se supone que los días previos al lanzamiento de una expansión son de emoción, pero en cambio han causado dolor a muchos jugadores, y por eso yo, personalmente, lo siento mucho”.
Con Final Fantasy 14: Endwalker programado para lanzarse el 23 de noviembre, con suerte, los problemas que ha estado experimentando el juego se habrán podido rectificar para entonces, ya que con un número récord de pedidos anticipados, seguramente habrá mucha demanda en los servidores.
Foro de usuarios
mensajes de 0