La patente de Sony PSVR2 muestra una cámara inalámbrica y controladores mejorados

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pSVR

Con los nuevos detalles publicados para la PlayStation 5 de Sony, muchos se preguntan cómo el desarrollador mejorará la experiencia de realidad virtual para la próxima generación. Ingrese PSVR2, la configuración de realidad virtual de próxima generación de Sony según las patentes recientemente publicadas.

Presentado en febrero y aprobado el 3 de octubre (gracias LetsGoDigital), los auriculares VR de próxima generación muestran algunas diferencias intrigantes con respecto a la configuración de la generación actual.

Para empezar, las cámaras se instalarán tanto en los auriculares como en los controladores para un mejor seguimiento. Si bien el dispositivo PlayStation VR actual usa LED brillantes, el sistema de próxima generación se construirá con numerosas cámaras.

Se muestran dos cámaras en la parte delantera de los auriculares, mientras que una se muestra en la parte trasera. El nuevo controlador PSMove también estará equipado con una cámara. Estas nuevas cámaras también se pueden usar para títulos AR (piense en un EyeToy muy mejorado) que le permitiría interactuar con el mundo que lo rodea.

Patentes de PSVR2 que muestran la tecnología de la cámara.

Curiosamente, el nuevo PSVR2 no elimina por completo la necesidad de la PlayStation Camera. Mientras los nuevos auriculares VR como Oculus Quest y Oculus Rift S usan seguimiento de adentro hacia afuera Para eliminar la necesidad de sensores, las nuevas patentes de PSVR aún muestran una cámara sobre el televisor.

No se muestran cables saliendo de los nuevos auriculares de Sony, lo que sugiere una experiencia verdaderamente inalámbrica. La experiencia de la generación actual, aunque es muy asequible y cómoda, ama sus cables; un sucesor inalámbrico sería increíble. Según la patente, esta tecnología inalámbrica estaría alimentada por Bluetooth.

A diferencia de la pantalla única de los auriculares de la generación actual, Sony está jugando con la idea de dos pantallas separadas para la realidad virtual de próxima generación. Si bien esto aumentaría el “puerta de tela metálica” efecto en el medio de la pantalla, que el sistema de generación actual evita, permitiría una mejor simulación 3D.

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