El desarrollador de Scorn solo incluirá el trazado de rayos si no sacrifica el rendimiento

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Scorn Ray-tracing Scorn Entrevista

El Scorn exclusivo de Xbox Series X puede ser un potencia visual para juegos de próxima generación, pero la iluminación de trazado de rayos intensiva en hardware solo se incluirá si no sacrifica el objetivo de rendimiento de 60 fps del juego.

El director del juego Scorn, Ljubomir Peklar, nos dijo que, si bien el desarrollador actualmente está experimentando internamente con el trazado de rayos para la oclusión ambiental y las sombras en Xbox Series X, la configuración de iluminación de próxima generación no se incluirá si falla el rendimiento.

“Estamos experimentando con el uso de algunos aspectos del trazado de rayos para AO (oclusión ambiental) o sombras, pero solo si al final no interfiere con el buen funcionamiento del juego”, nos dijo Peklar.

Tal como está, el desarrollador Ebb Software respeta la facilidad de desarrollo que brinda el trazado de rayos, pero con años de desarrollo para falsificar los resultados que brinda el trazado de rayos, no parece "revolucionario".

“El trazado de rayos en tiempo real es una gran característica y, sin duda, es el futuro en lo que respecta a los juegos, pero hemos desarrollado tantas técnicas buenas para simular los resultados que es realmente difícil que el trazado de rayos genere un impacto revolucionario”, nos dijo Peklar. “Cuando la tecnología madure, sin duda facilitará el proceso de desarrollo en lo que respecta a toda la configuración de la iluminación”.

Scorn fue definitivamente uno de los juegos más atractivos que se reveló en la reciente Dentro de la transmisión en vivo de Xbox. Si quieres escuchar nuestros pensamientos en la transmisión en vivo, Puedes escuchar el viaje inaugural del MSPoweruser Gamescast aquí.

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