El alcance de los esfuerzos de Windows Mixed Reality de Microsoft es realmente asombroso

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En las últimas semanas me di cuenta de que hemos estado escribiendo bastantes artículos sobre los esfuerzos de realidad mixta de Windows de Microsoft, a pesar de que, según todos los informes, es un interés de nicho en la actualidad.

Después de reflexionar un poco, quedó claro que esto fue impulsado en gran medida por el esfuerzo de Microsoft por sentar las bases de lo que de hecho se ha convertido en un edificio bastante vertiginoso.

Comenzó con Windows Holographic en 2015, que luego se convirtió en Windows Mixed Reality, y luego Paint 3D en mayo de 2016, donde finalmente apareció como parte de Creators Update en octubre de 2016. Desde entonces, se han hecho evidentes otros elementos del impulso. . Una parte importante de Fluent Design, por ejemplo, es un sistema de resaltado y orientación (llamado luz de movimiento) que facilita su uso con los controladores de Windows Mixed Reality.

Muchas aplicaciones de Windows 10 e incluso de Microsoft Office han agregado soporte para contenido de video en 3D y de 360 ​​grados. Microsoft lanzó Remix3D para ayudar a los usuarios a compartir el contenido que crearon en Paint3D e hizo del 3D un elemento importante de su función Story Remix.

Más recientemente, Microsoft presentó su ecosistema de auriculares Windows Mixed Reality, respaldado por hardware de una amplia variedad de OEM, y también por un impulso con los desarrolladores para proporcionar contenido, incluido un elemento social con su reciente compra de AltSpace.

Dando un paso atrás, está claro que Microsoft tiene la intención de crear todo un ecosistema de dispositivos y servicios de la nada, con software de creación en forma de Paint3D, un ecosistema compartido en forma de Remix3D, hardware con los auriculares, software y medios de Windows Mixed Reality. de varios ISV y, por supuesto, la propia plataforma Windows Mixed Reality, que está integrada en Windows y que será el foco principal del lanzamiento de la Actualización de creadores de otoño del 17 de octubre el mismo día.

Las declaraciones de Alex Kipman dejan claro que ve Windows Mixed Reality como el futuro de la comunicación y la informática, y ya habla de hacer la mayor parte de su computación en ese entorno. Al ver todo el trabajo que Microsoft ha puesto en la plataforma, está claro que no está solo en la empresa y que el esfuerzo tiene un perfil extremadamente alto, similar al que tenía Windows Phone antes de su reducción.

Mi mayor preocupación es que Microsoft parece estar trabajando según el principio de "¡Si lo construimos, vendrán!" No me queda claro si existe una gran demanda de Realidad Virtual por parte de los consumidores en su forma actual, o si esto se materializará. Si bien Microsoft ha desviado su energía para crear y nutrir la plataforma, el esfuerzo puede ser muy quijotesco al final, ya que los consumidores siguen preocupados con los teléfonos en sus manos.

¿Creen nuestros lectores que Microsoft puede crear el futuro de la informática en lo que respecta a la realidad virtual? Háganos saber a continuación.

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