Satya Nadella reorientó HoloLens en Enterprise

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

hololens

En declaraciones a Geekwire, el director de marketing de Microsoft, Chris Capossela, reveló que el director ejecutivo Satya Nadella fue fundamental para que HoloLens pasara de ser un dispositivo de juegos a una máquina de productividad.

Cuenta que Nadella dijo:

"Oye, me encanta esto, pero creo que vas a encontrar que los escenarios son más interesantes en el aspecto comercial desde el principio".

Chris señala que el equipo imaginó originalmente el dispositivo como un accesorio de juego.

“Subestimamos totalmente el interés comercial en esto”, dijo Capossela. “El equipo que lo construyó, muchos de ellos tenían sus raíces en Xbox. Alex Kipman y Kudo [Tsunoda]. Entonces, originalmente lo imaginaron como algo más en ese sentido, pero cuando comenzamos a mostrárselo a la gente, nos sorprendió el interés comercial”.

Microsoft envió HoloLens Development Edition de $ 3000 la semana pasada y ya ha firmado algunos nombres importantes, incluidos Lowe's, Case Western Reserve University, NASA, Saab, Volvo y otros. La empresa de bienes raíces Skanska y la agencia de producción digital Studio 216 acaban de anunciar planes para el "primer centro de arrendamiento de bienes raíces holográfico del mundo", para un proyecto de oficinas de gran altura en el centro de Seattle.

Capossela esperaba que la tecnología finalmente llegara al mercado de consumo una vez que los precios bajen.

“Es un viaje que vamos a emprender, donde con el tiempo el hardware mejorará, las cosas serán más baratas”, dijo Capossela. “Pero para que sea algo realmente ampliamente disponible, donde pueda ir a Best Buy y comprarlo como regalo de Navidad, no estamos allí, y en cambio creo que los escenarios V1 reales son sobre estos escenarios comerciales que la gente está realmente emocionada. sobre."

Sin embargo, señaló que los consumidores interesados ​​en aplicaciones de entretenimiento pronto tendrán una gran cantidad de opciones relacionadas con la realidad virtual, todo en Windows.

“Estamos muy emocionados de que todo el trabajo de realidad virtual se realice en Windows”, dijo. “Nos encanta eso. Nos encanta que Oculus requiera una gran plataforma de juegos. Esas son cosas muy positivas para el ecosistema de Windows, y queremos que Windows sea el lugar donde sucede la realidad virtual”.

Con Microsoft esforzándose cada vez más para convertirse en una empresa que prioriza la productividad, ¿a nuestros lectores les preocupa dejar atrás a los consumidores? Háganos saber a continuación.

vía Geekwire.com

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *