Reseña: Sekiro Shadows Die Twice destaca entre sus predecesores como un juego de Soulsborne que no te puedes perder

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Subes unas escaleras oscuras, los pasos brotan suavemente de la acción de tu pie rebotando en la piedra dura. Pasando de la escalada a un gran campo de flores silvestres que se mecen con el viento, una figura se destaca por la naturaleza inmaculada. Es un enemigo solitario, un samurái misterioso y el primer jefe de Sekiro.

Inclinado sobre su espalda, espada en mano, el samurái sigue el mismo patrón de pensamiento de la mayoría de los enemigos de Soulsborne: tienen sed de sangre. En milisegundos, la distancia entre ustedes se cierra y las katanas chocan. Los sonidos de hierro contra hierro, carne desgarrada, sangre rociada y hombres esforzándose llenan tus auriculares mientras intentas desesperadamente mantener los ojos bien abiertos en la pantalla esperando que tu enemigo se dé por vencido. No se permite parpadear, solo acción.

Este es Sekiro. Estos momentos de intensas acciones ambientados en escenarios llenos de personajes diseñados exclusivamente en torno al bushido. Te sientes como un samurái, a pesar de cuántas veces te encuentres incursionando en lo deshonroso. Se siente especial a los 30 minutos y continuará atrapándote e impresionándote después de 30 horas. Está distanciado de sus hermanos de From Software, drásticamente, pero tiene un núcleo fuerte similar. Sin embargo, ¿sus evoluciones sobre sus orígenes realmente mejoran sus sistemas y su sensación?

Desde el principio, Sekiro ve un cambio drástico con respecto a los juegos anteriores de From Software. Mientras que Dark Souls y Bloodborne vieron sus narrativas retorcidas relegadas a un segundo plano, solo disponibles para aquellos que realmente profundizan en las descripciones de los elementos. Sekiro ha cambiado, adaptado y evolucionado. Las escenas ahora son comunes, los personajes son frecuentes. Una persona viva no es una ocurrencia rara como Solaire en el Dark Souls original, pero son notablemente regulares. Es un mundo donde la gente está viva; es un mundo donde interpretas un personaje para encarnar.

Ambientado en una versión reimaginada de Sengoku Japón, Sekiro te asigna la tarea de aventurarte a través de las tierras devastadas por la guerra de Ashina en busca de tu señor. Al igual que Bloodborne, la importancia de la sangre en Sekiro es incuestionable. Para empezar, es la razón por la que tu señor es robado en primer lugar, ya que su sangre tiene el poder de resucitar. Por supuesto, se aseguró de llenar tus venas, lo que será útil cuando luches contra todo tipo de enemigos que se interpongan entre tú y tu maestro.

Si bien para muchos el concepto de sangre resucitada puede ser suficiente para cumplir con el poder que los videojuegos de fantasía generalmente pretenden retratar, Sekiro también te empareja con un brazo de madera impecable para reemplazar tu basura carnosa. Desde shuriken hasta hachas, pasando por una lanza que perfora armaduras y un gancho de agarre extremadamente importante, tiene una cantidad notablemente amplia de herramientas a su disposición. Ciertas herramientas exceden en ciertas situaciones. Si va a realizar un ataque sigiloso, es posible que desee usar su garfio para elevarse alto; si vas por la emoción de matar, puede que te sientas mejor lanzando petardos a tus enemigos. Furtivo o frenético, hay un estilo de juego para todos.

Elegir cuándo y dónde usar tus herramientas shinobi es el rompecabezas detrás de cada encuentro. Claro, puedes entrar en una pelea solo con tu espada en la mano, pero el uso inteligente de tu brazo de madera de confianza te proporcionará una ventaja significativa sobre tus enemigos.

Si bien estas herramientas logran otorgarle una ligera ventaja en términos de diversidad, no facilitan el juego de ninguna manera. Sekiro es duro, jodidamente duro. Los jefes convertirán a un jugador confiado con plena salud y entusiasmo en un cobarde que trata desesperadamente de recuperarse entre una ráfaga opresiva de ataques desenfrenados. El combate estilo bushido de Sekiro enfatiza el uso de esquivar y desviar ataques en lugar de un simple bloqueo. En lugar de conservar la resistencia y jugar a la defensiva, Sekiro siempre te pone a la ofensiva.

No limitado por la resistencia, las peleas te hacen concentrarte en tu postura para mantener tu guardia fuerte durante las constantes batallas de ida y vuelta. Tener la guardia rota durante un enfrentamiento tiene consecuencias extremas, que generalmente involucran una parte considerable de su barra de salud. De vez en cuando verás movimientos especiales, señalados con el color rojo, que no se pueden bloquear: son devastadores. Siempre tienes que estar alerta.

Incluso los enemigos más básicos pueden matarte si no estás lo suficientemente atento. Ciertos enemigos requieren el uso de artículos consumibles para vencerlos, pero tus recursos son limitados. Sekiro te estira hasta lo más extremo, hasta lo más desesperado. Te pateará los dientes hasta que no te quede nada y luego te desafiará a volver. Pero siempre lo haces, menos afortunado en términos de artículos, pero poderoso en términos de conocimiento. Volverás, siempre volverás.

Es difícil mantenerse alejado por mucho tiempo; con un juego tan ajustado y un combate tan satisfactorio, es el videojuego equivalente a una adicción al aspartamo. Lanzarse a un jefe diez, veinte o incluso treinta veces seguidas no se siente como una tarea, se siente como un desafío, y la sensación de superar ese desafío siempre vale la pena. Con una asombrosa cantidad de rejugabilidad añadida en buena medida, el desafío puede mantenerte enganchado durante años.

Todo esto es ayudado por la asombrosa interpretación de Sengoku Japan. Si bien inicialmente la preocupación de que From Software creara un entorno fácil de "Dark Souls en Japón" se arrastraba por mi mente, Sekiro los elimina de inmediato. Su mundo está rodeado de personajes y su variedad de zonas es mayor que cualquier juego que From Software haya hecho antes.

Sin embargo, mientras que la arquitectura general y la estética son maravillosas, son los detalles en el paisaje los que realmente lo venden. La nieve cae y se acumula en los techos de tejas, las polillas se reúnen alrededor de las llamas abiertas, las columnas de humo se elevan en espiral hacia el cielo desde una hoguera en la ladera de una montaña. Junto con una auténtica banda sonora japonesa cuidadosamente compuesta compuesta por instrumentos tradicionales japoneses, esta versión del Japón feudal puede ser la mejor interpretación que jamás veremos en un videojuego.

Sekiro es un juego que de alguna manera supera las ya elevadas expectativas establecidas por Dark Souls y Bloodborne antes que él. Es From Software evolucionado, un Soulsborne que se siente pulido más allá de todo lo que hemos visto antes. Es algo que no deberías perderte, a pesar de la ahora notoria dificultad del juego. Vale la pena superar las dificultades aquí. Después de todo, ¿de verdad quieres perderte el que podría ser el mejor juego lanzado este año?

Más sobre los temas: transmitidos por la sangre, Dark Souls, Oscuro Souls 2, almas oscuras 3, De Software, sekiro, las sombras mueren dos veces