Analisis: Sea of ​​Thieves — Potencial sin explotar

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El esperado lanzamiento de Sea of ​​Thieves ha llegado y su recepción ha sido bastante polémica entre los fans de Xbox. Quienes lo odian han sido acusados ​​de ser injustos. Quienes lo aman han sido acusados ​​de ser parciales y cegados por la lealtad a la marca. Como de costumbre, Sea of ​​Thieves tiene una buena cantidad de pros y contras.

Microsoft comercializó esto como si la compañía apostara por que fuera su próxima gran franquicia. Un juego insignia de la marca Xbox. Desafortunadamente, no creo que haya resultado como esperaban. O al menos, creo que el entusiasmo se desvanecerá con el tiempo, y puede recordarse como otros intentos de una nueva propiedad intelectual que simplemente no han atrapado a Microsoft en esta generación. Lo que funciona a favor de Rare y Microsoft es que Sea of ​​Thieves puede evolucionar constantemente. Todavía no está allí, pero hay esperanza para ello.

Este es, sin duda, el proyecto más ambicioso de Rare hasta la fecha, y no puedo evitar sentir que el estudio mordió más de lo que podía masticar. Sea of ​​Thieves depende de la interacción del jugador y la jugabilidad emergente, pero no proporciona suficiente dirección para impulsar esos escenarios. Incluso después de que se reveló por primera vez, los jugadores no estaban seguros de cuál era el punto. ¿Qué haces en el juego? ¿Cuáles son tus metas? ¿Por qué estás jugando? Sin una narrativa central de la que hablar, parecía que los jugadores fueron arrojados al mar abierto sin ni siquiera una "buena suerte". A la gente se le escapaba que ese era el punto al que Rare estaba tratando de llegar. El estudio nunca comercializó este juego como algo diferente.

Es cierto que no me impresionó Sea of ​​Thieves durante sus betas abiertas, ni me impresionó en las primeras horas después de su lanzamiento. Como jugador en solitario, carecía de contenido. Me doy cuenta de que el juego se diseñó para jugar con amigos, pero Rare agregó específicamente opciones para permitir que los jugadores solitarios viajen solos, y no parece que se hayan dedicado suficientes recursos para desarrollar completamente el juego para aventureros solitarios.

En lugar de estar al mando de un gran galeón con una tripulación de otros tres miembros, dirigí mi propio balandro, lo cual fue un desafío en sí mismo. Cada parte del barco se controla por separado. Si quiero ir más rápido, debo quitar las manos del timón y bajar la vela. Si otra tripulación pirata se adelantara a mí, estaría efectivamente muerto en el agua mientras disparaba los cañones. Echar el ancla no siempre fue una opción cuando dedicaba un tiempo precioso a izarla de nuevo. Es abrumador y francamente frustrante. Tal vez Assassin's Creed IV: Black Flag me echó a perder al permitirme controlar un barco completo, desde su velocidad hasta sus cañones, a la vez. Obviamente, Rare buscaba la inmersión y se aseguraba de que cada persona se sintiera como un individuo único como parte de una tripulación pirata, pero esta mecánica no funciona bien con los jugadores en solitario.

Los jugadores en solitario tampoco son ovejas negras; era común para mí ver uno regularmente. Descubrí que, a menudo, otros jugadores en solitario también tienden a evitar la confrontación, al menos en mi tiempo con el juego, por lo que casi derrotan la experiencia que Rare quería crear. Claro, algunas veces un jugador amistoso me ayudó cuando hundimos a algunos enemigos, y siempre estaré agradecido por el hombre que no me mató cuando entregué un cofre de Gold Hoarders, pero en general tendemos a quedarnos a nosotros mismos

Lo único bueno que me ofreció jugar solo fue que no tuve problemas para iniciar el juego y saltar de inmediato. Aquellos que intentaron emparejar o unirse a un grupo tuvieron mucha menos suerte.

A pesar de mis problemas con su navegación, la inmersión es alucinante. En un momento me encontré inclinado en mi silla y estirando el cuello para mirar alrededor del mástil mientras navegaba. Ciertamente me quedé atrapado en el momento. Eso solo habla de lo bien que te atrae a su mundo.

La primera tripulación hostil con la que me encontré se coló en mi barco en la oscuridad de la noche cuando estaba en una isla. Una vez que escuché los disparos de los cañones, nadé alrededor de toda la isla, mientras me perseguía un tiburón, hasta que subí a bordo y maté al único miembro de la tripulación que dejaron con el Galeón porque no sabía si yo era amigo o no. enemigo. No es tan emocionante como algunas de las historias que he escuchado, pero fue una de las primeras experiencias en las que sentí la chispa que tenía Sea of ​​Thieves.

En virtud de la naturaleza del juego, su kilometraje variará enormemente. Me doy cuenta de que esta revisión no será para todos. Si juegas con un grupo de amigos, es probable que no te importe cómo se siente navegar un barco solo. Pero partes de mi experiencia y los problemas a los que me enfrenté pueden extrapolarse a un público más amplio y muestran algunos defectos fundamentales en el diseño de Sea of ​​Thieves.

Básicamente, cada facción te envía a buscar misiones que están destinadas a impulsar la interacción del jugador. Aumentan en dificultad, pero los sistemas implementados no son lo suficientemente profundos o complejos para mantener su atención todo el tiempo. Los Acaparadores de Oro te harán navegar a una isla en busca de un tesoro enterrado y podrás desenterrarlo fácilmente. Eventualmente, no se le darán mapas de estos tesoros y, en cambio, se le darán acertijos que debe resolver. No importa cómo se le presente, las misiones generalmente se enjuagan y se repiten. Entra, pelea con algunos esqueletos, sal. Algunos momentos pueden ser tensos y caóticos cuando te encuentras con otro equipo, mientras que otros están estancados. El tiempo de inactividad y la relajación son bienvenidos, pero suceden con tanta frecuencia que conducen al aburrimiento.

Esto se ve agravado por su combate simplista. No hay mucho para pelear con espadas o disparar a otro jugador, y con eso quiero decir que no está dictado en gran medida por la habilidad. Por un lado, aplaudo su accesibilidad. Por otro lado, es demasiado superficial para que los jugadores inviertan en dominarlo porque no hay nada que dominar.

Sus elementos de personalización también carecen de profundidad. Podría enumerar todo lo que puedes comprar: brújulas, ropa, armas, linternas, cubos, palas, jarras, velas, catalejos, te haces una idea. Son muchas cosas. Pero en su mayor parte no afecta tu juego en absoluto. Definitivamente tendrás derecho a fanfarronear por tener el galeón más proxeneta navegando por los mares, pero no obtendrás demasiadas ventajas útiles de él.

Para un juego tan vasto como este, la exploración puede ser decepcionante. Los primeros naufragios con los que me encontré fueron fracasos hasta que, por suerte, encontré una recompensa de calavera malvada en uno. Incluso sus islas están vacías y sin vida. No hay mucho que hacer o ver. Crees que encontrarás una guarida oculta llena de misterio e intriga, pero no hay nada que encontrar (si los hay, ciertamente no encontré ninguno). Caminarás a través de una cueva y saldrás por el otro extremo. Verá algunos barriles en la distancia y descubrirá que están vacíos o no llevan nada útil. No hay mucho con lo que interactuar salvo por los esqueletos que salen del suelo y atacan.

Si hay algo en lo que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo es en que la estética visual de Sea of ​​Thieves es hermosa. Si tuviera que elegir el agua con mejor apariencia en los videojuegos, este juego estaría en la parte superior de esa lista. Sus gráficos caricaturescos son los que lo hacen destacar entre los títulos AAA realistas y descarnados. La vitalidad de su mundo es inherentemente atractiva de una manera que la mayoría de los juegos no lo son. Agregue su clima dinámico y se sorprenderá de lo rápido que un día sereno en el mar puede convertirse en un asunto traicionero pero cautivador.

No puedo hablar del rendimiento de Sea of ​​Thieves en una Xbox One X, pero fue notablemente entrecortado en una Xbox One estándar. Con frecuencia me encontraba con instancias en las que la pantalla se congelaba por una fracción de segundo y mi personaje se movía cinco pies dentro de ese lapso de tiempo, saltándose por completo donde quería caminar y cambiando a otra vista por completo. Casi como si mi pantalla se retrasara, pero el movimiento de mi personaje no aumentó hasta que la pantalla finalmente se puso al día. En otros momentos, noté que las transiciones de correr en el agua a la tierra hacían que la pantalla se estremeciera por un instante. Afortunadamente, no encontré ningún error que rompa el juego, pero es difícil ignorar que Sea of ​​Thieves es un poco difícil cuando surgen pequeños problemas como ese con regularidad.

Sea of ​​Thieves habría tenido más éxito si fuera como Destiny (sí, tengan paciencia conmigo). Tener una gran cantidad de contenido PvE junto con cooperativo, como Destiny, podría ayudar a retener una gran base de jugadores e impulsar las experiencias emergentes que Rare buscaba facilitar. Tal como está, el equilibrio está apagado. Se basa demasiado en anécdotas impulsadas por jugadores y no lo suficiente en escenarios creados por desarrolladores, lo que resulta en una inconsistencia a la que nunca te acostumbras. Inclinarse por uno u otro está bien, pero el valor de Sea of ​​Thieves está directamente relacionado con las personas que lo juegan. Sin ellos, es un buen simulador de veleros. Rare tiene mucho trabajo por hacer si quiere cultivar una comunidad comprometida a largo plazo.

Puedes jugar a Sea of ​​Thieves durante decenas de horas sin arañar la superficie, y ahí radica su principal problema. Los momentos increíbles de juego emergente pueden ser pocos y distantes entre sí. Rare intentó atrapar un rayo en una botella con Sea of ​​Thieves. Los desarrolladores simplemente no pudieron capitalizar su potencial. Sin embargo, con el soporte adecuado, el barco puede girar, por así decirlo, en parte porque Rare construyó una base tan sólida.

Es difícil anotar un juego de servicio en vivo como este. Años, tal vez incluso unos pocos meses, en el futuro podría ser una experiencia completamente diferente. A los efectos de esta revisión, cubre Sea of ​​​​Thieves en su infancia. De ninguna manera debe mirar este puntaje y juzgarlo indefinidamente, ni debe verlo como una acusación final.

6.5/10

Xbox One

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