Reseña: Monster Jam: Steel Titans es un simulador de camiones monstruo perezoso con una crisis de identidad

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Monster Jam: Steel Titans probablemente no sea el juego de carreras que más entusiasmó esta temporada. Este simulador de camiones monstruo ciertamente no tiene que preocuparse por compartir el mercado con ningún competidor. El primero de la serie desde Path of Destruction de 2010, Steel Titans tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego de nicho pero de alta calidad. Desafortunadamente, en esta cruel industria, los objetivos de un desarrollador no siempre se hacen realidad.

Steel Titans se encuentra atrapado en un reino incómodo en el que no puede decidir si se trata de un juego de carreras arcade o de simulación. Los camiones monstruo tienen un peso significativo detrás de ellos y requieren un manejo experto del acelerador para seguir en línea recta. Sin embargo, se pueden realizar con facilidad volteretas hacia atrás locas, caballitos y los giros más salvajes. Al tratar de ofrecer física de estilo arcade y de simulación simultáneamente, Steel Titans no ofrece ninguna. Esta crisis de identidad sumerge la física de conducción de Monster Jam en una piscina eterna de mediocridad.

La estructura de su campaña central tampoco es mucho mejor. Los eventos se dividen en carreras, acrobacias y enfrentamientos directos. Steel Titans en realidad presenta varios modos más, incluidos puntos de referencia y destrucción cronometrada, pero estos están mal implementados en el modo campaña. De hecho, casi no se implementan. Los campeonatos anteriores usan una variedad de tipos de eventos, pero las series posteriores que constituyen la mayor parte de la campaña de Steel Titan simplemente rotan los tres principales una y otra vez.

Si bien los enfrentamientos cara a cara circulares están lejos de ser entretenidos, es mucho mejor que el circuito de carreras de Steel Titan. Las carreras de circuito en un camión monstruo pueden sonar divertidas, pero un par de factores naturales impiden una simulación. En primer lugar, los camiones monstruo no son muy rápidos. El récord mundial lo tiene The Raminator con solo 99.1 mph. Del mismo modo, los camiones en Steel Titans alcanzan un máximo de alrededor de 100 mph. Un Toyota Prius híbrido moderno puede alcanzar las 112 mph. En segundo lugar, los circuitos en sí recuerdan a la Excite Bike de 1984: son simplemente largas rectas de tierra llenas de saltos repetitivos. Por otra parte, incluso Excite Bike requería cierto grado de control del aire para tener éxito. Ese no es un requisito para pisotear la IA limitada en Monster Jam.

El techo de habilidades presente es prácticamente inexistente. Mantenga acelerado durante 30 segundos más o menos hasta que finalmente llegue a una esquina. Por lo general, no se requiere frenar y simplemente soltar el acelerador y avanzar por inercia funcionará bien. Algunos de los últimos eventos del circuito pueden durar varios minutos alucinantes. Cuando un juego de carreras no ofrece el desafío de Asseto Corsa o la loca diversión de Burnout, comienzas a preguntarte cuál es el propósito de Steel Titans.

En ráfagas cortas, los eventos de acrobacias son divertidos, pero la novedad desaparece más temprano que tarde. Los dos formatos son acrobacias de estilo libre y acrobacias en dos ruedas. Este último requiere que realices un truco de dos ruedas para cada combo o, de lo contrario, no contará. Rápidamente me di cuenta de que realizar volteretas simples una y otra vez era más que suficiente para ganar cada uno de estos eventos. En la mayoría de estos eventos, pasaba el último minuto en YouTube u otro sitio porque ya había ganado. Para la variante de dos ruedas, simplemente tenía que aterrizar sobre las ruedas delanteras y equilibrar el camión durante aproximadamente un segundo. Eso es mucho más fácil de hacer de lo que parece. Tan fácil, de hecho, que dar una voltereta hacia atrás en un camión monstruo se volvió aburrido en el cuarto o quinto evento, e incluso entonces esa cifra podría ser un poco generosa.

Hay una colección bastante impresionante de poco menos de 30 camiones monstruo con licencia para usar. Cada camión requiere sus propias actualizaciones separadas para categorías que se explican por sí mismas, como Velocidad máxima, Aceleración y Tracción. No noté ninguna diferencia importante entre dos camionetas completamente mejoradas. Todos parecen alcanzar la misma velocidad máxima y se sienten muy parecidos, así que siéntase libre de elegir el que se vea mejor. Es difícil hacer la transición de un camión a otro más adelante en la campaña del juego. Dado que las actualizaciones no son transferibles, esto significa que debe actualizar un camión nuevo desde cero lo suficiente como para que siga siendo competitivo. Divertirse con eso.

Steel Titans podría haber proporcionado algo de diversión hilarante como una especie de juego de fiesta para jugar en línea con amigos. Definitivamente puedo ver el potencial de chocar entre sí en enormes camiones monstruo de 5 toneladas. Lamentablemente, no vas a poder hacer eso. Nadie es. Monster Jam: Steel Titans no tiene soporte multijugador en línea, aunque se incluye una cooperativa local que admite hasta dos jugadores. Un juego de carreras moderno que permite la pantalla dividida, pero no las carreras en línea, es francamente peculiar. Si la experiencia de un solo jugador fuera significativamente mejor, pasaría esto por alto. Sin embargo, este no es un juego de rol épico como Morrowind o Breath of the Wild. No hay casi nada que hacer y puedes terminar el modo de un solo jugador en 5 o 6 horas como mucho.

A diferencia de la mayoría de los críticos, encontré que Steel Titans es un juego que se ve bien. Si bien no es revolucionario para los estándares de 2019, en Epic, 1080p, los camiones se ven geniales y los entornos son aceptables. La mayor parte de la iluminación parece ser manejada por Unreal Engine y, por lo tanto, funciona bien. Hay demasiado destello de lente para mi gusto, pero emite una vibra cinematográfica genial cuando se usa de la manera correcta.

En conclusión, la pura falta de creatividad y esfuerzo puesto en Steel Titans es extraordinaria. Tal vez fueron limitaciones de tiempo o tal vez simplemente no les importó. Sea como sea, Rainbow Studios ha logrado producir uno de los juegos de carreras más aburridos que he jugado. Aunque técnicamente funcional y de ninguna manera con errores, no hubo suficientes momentos en los que no me arrepienta de jugar Steel Titans. Los eventos repetitivos, la falta de opciones multijugador y las carreras sin espíritu son los tres mayores culpables de por qué este no es un buen juego. Sus pocas características redentoras son pocas y distantes entre el pantano de la mediocridad por el que tienes que nadar para encontrarlas. A menos que se haga un trabajo significativo para mejorar Steel Titans en el futuro, te recomiendo que evites esto a toda costa.

Más sobre los temas: Monster Jam, Monster Jam: Steel Titans, Rainbow Studios, titanes de acero

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