Reseña: La Tierra Media: Sombras de Guerra — Espera hasta que tengas una Xbox One X

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La Tierra Media: Sombras de Guerra es la secuela del galardonado La Tierra Media: Sombras de Mordor. Continuando donde lo dejaron, Talion y Celebrimbor van tras las líneas enemigas para forjar un ejército, conquistar fortalezas y dominar Mordor desde adentro. Esta vez aparecen muchos personajes como Shelob, la araña. El Sistema Némesis es mejor que nunca porque da como resultado encuentros aún más memorables con extraños orcos. A pesar de lo geniales que son la historia y los personajes, los aspectos técnicos del juego se reducen en Xbox One porque se ve borroso y poco impresionante en la consola.

Middle-earth: Shadow of War tiene lugar en un mundo que es muchos órdenes de magnitud más grande que Middle-earth: Shadow of Mordor. La diferencia es asombrosa e inicialmente es un poco desalentador cuando finalmente puedes ver qué tan grande es el mapa por primera vez. Las primeras misiones sirven como tutorial para que no entiendas el sentido de inmediato. Esta tiene que ser la mejor calidad del juego porque te da muchas actividades. Sin embargo, muchas de las misiones se sienten repetitivas, especialmente cuando llegas al final. A pesar de eso, sigue siendo muy divertido porque, seamos sinceros, ¿quién no quiere seguir matando orcos?

Al igual que el primer juego, el combate es fluido y toma muchas páginas de la serie Batman: Arkham. Tienes tus ataques y contraataques estándar presionando el botón Y. Sin embargo, hay algunas mejoras, como la forma en que puedes contrarrestar el ataque de dos enemigos a la vez presionando Y dos veces si estás muy cerca de ellos. Si bien esto puede parecer simple, es difícil porque generalmente estás rodeado de docenas de orcos. Todavía tienes que escoger y elegir tus batallas, atrayendo enemigos a áreas donde tienes la ventaja en lugar de en medio de un campamento.

A medida que avanzas en la Tierra Media: Sombras de Guerra, puedes desbloquear nuevas armas, armaduras y otras habilidades. Al igual que en el primer juego, comienzas como un debilucho pero terminas convirtiéndote en una fuerza verdaderamente dominada. La mecánica del botín y otras mejoras no son revolucionarias aquí de ninguna manera, pero se suman a la naturaleza adictiva del título. Esto es lo que mantendrá a los jugadores enganchados porque querrás esa mejor espada y gema.

Hay innumerables ejemplos de juegos bien optimizados en Xbox One, solo mire Forza Motorsport 7 o Sunset Overdrive. Ambos cuentan con imágenes fenomenales y cuentan con gráficos nítidos y texturas de alta resolución. Las texturas en La Tierra Media: Sombras de Guerra en Xbox One son borrosas en muchos casos y esto es evidente cuando te acercas a una pared o cualquier otra estructura masiva. En muchos aspectos, Middle-earth: Shadow of Mordor se veía mejor porque no recuerdo encontrarme con texturas borrosas frecuentes y otras rarezas visuales discordantes. Es comprensible que el juego se vea mejor en Xbox One X, pero eso no significa que los propietarios de Xbox One estándar deban obtener una versión tan borrosa y extraña.

En general, Middle-earth: Shadow of War es un buen juego que se ve defraudado por su apariencia en Xbox One. Sé que no se puede juzgar un juego en función de sus imágenes, pero es un problema que molestará a muchos jugadores que elijan el título en Xbox One. Cuando paga $ 60 por un juego, desea una experiencia expansiva junto con imágenes estelares. Si fuera tú, esperaría la versión de Xbox One X porque ahora mismo Middle-earth: Shadow of War no parece un juego AAA en la consola estándar.

8/10

Xbox One

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