Revisión: Generation Zero ofrece un mundo sólido para filmar, pero técnicamente está estropeado

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Revisado en PC

Los creadores de Just Cause y Mad Max, Avalanche Studios, han estado más ocupados este último año que nunca. Just Cause 4, el próximo Rage 2 y el recién lanzado Generation Zero es una alineación bastante grande para un estudio. Pero, ¿todos estos juegos son de calidad o se ven obstaculizados por una carga de trabajo dispersa?

Ambientada en la Suecia de los años 1980, poco después de la caída del Muro de Berlín, las tensiones de la Guerra Fría están en su apogeo. Juegas como un joven sin nombre de 18 o 19 años en tu primer semestre de universidad, con la amenaza de la aniquilación termonuclear acechando constantemente en tu cabeza. Se decide que un viaje de campamento es una buena idea, como una escapada, y su amigo decide que una pequeña isla frente a la costa es un gran lugar.

Agarras un par de hieleras, para un grupo descarado con los chicos, y comida antes de partir. A tu regreso, te disparan fuera del agua, tienes que nadar hasta la orilla, descubres que todos han sido asesinados y que hay máquinas deambulando por el desierto en busca de sangre, y tú y tus amigos deben reconstruir los eventos. de los últimos días mientras intentaba evitar la muerte fuertemente blindada, probablemente todo con resaca.

Esta es la premisa de la primera incursión de Avalanche en un shooter de acción cooperativo en primera persona desde theHunter: Primal. En su nivel básico, se siente como una amalgama de Fallout y Far Cry con una pizca de Horizon: Zero Dawn.

Sin embargo, antes de que puedas comenzar a interpretar tus fantasías de Rambo sueco, primero debes crear tu personaje a través de un conjunto de creación bastante rudimentario. Ofrece ocho estereotipos preestablecidos de los años 80 para desarrollar con opciones de género, forma de rostro y tono de piel. No estamos hablando de los niveles de personalización del personaje de Black Desert Online, sino de los suficientes para darle al jugador una apariencia distinta a la de sus aliados.

La creación de personajes es bastante básica, pero deberías poder destacarte.

Generation Zero comienza de manera sólida, lo que lo impulsa a encontrar un arma y algunos niños de primeros auxilios en los edificios cercanos tan pronto como toca tierra. Hay munición en un coche de policía aparcado en la carretera, ordenado. No mucho después de que te presenten a la máquina enemiga básica de los juegos, el corredor. Rápidos y mortales, plantean un desafío desde el principio y no se vuelven mucho más fáciles a medida que el jugador avanza. Físicamente, parecen perros o lobos robot con un tanque de combustible y una ametralladora atada a la espalda. Una vez que se envían estas máquinas, el juego lo señala en la dirección vaga del asentamiento más cercano que podría tener personas en un punto y lo suelta.

Ciertamente no es un juego que te tome de la mano o te diga dónde está cada objetivo y enemigo. La brújula del juego funciona únicamente como una brújula, siempre apunta al norte. No te dirá dónde están los objetivos, no habrá un punto rojo que destaque a los enemigos cercanos, solo apunta al norte. La detección de enemigos solo se indica mediante dos cosas: el sonido real y un medidor de detección de estilo de micrófono de escopeta.

Los tiroteos en Generation Zero son intensos gracias a su juego de armas increíblemente pesado.

Esto sería genial si no fuera por el hecho de que tanto el sonido como la detección están rotos. Esto queda muy claro cuando entras en la primera ubicación subterránea que encuentras. Mientras estés dentro, tendrás constantemente una barra de detección, incluso si has limpiado todo el edificio de enemigos si caminas o corres, no porque los enemigos estén ahí contigo, sino porque están en la superficie y aparentemente pueden escucharte ahí abajo. . La segunda vez que se nota es cuando intenta escabullirse de una patrulla. Si se acercan demasiado, incluso moverse mientras están agachados aumentará su conciencia, lo que obligará al jugador a sentarse completamente quieto o intentar enfrentarse a ellos con la esperanza de que toda Suecia no venga corriendo.

Es desafortunado que Generation Zero se vea constantemente empañado por problemas técnicos, todos los cuales parecen completamente impredecibles. Por ejemplo, ser derribado y luego revivir demasiado rápido puede hacer que el jugador no pueda imprimir a toda velocidad. La próxima vez que esto suceda, es posible que el mismo conjunto de acciones no tenga ningún efecto. Las máquinas encerradas en contenedores de acero aparentemente pueden deformarse a voluntad, y luego está lo que sea que es este clip de 28 segundos sin sentido.

Todo esto está respaldado por una banda sonora de los 80 que se adapta muy bien al diseño de las máquinas y al mundo en el que habitan. El juego es cierto para el personaje del jugador que se siente tan pesado como sus armas de fuego, todas las cuales tienen excelentes comentarios audiovisuales. Atrapado en una historia sobre una invasión repentina y una población desaparecida, sin conocer nunca a un NPC vivo, interactuando con notas escritas apresuradamente y grabaciones asustadizas, es un mundo único y místico atrapado en un juego accidentado.

Generation Zero es un juego impulsado por su capacidad para jugar con un grupo de amigos. Si bien sus sistemas técnicos pueden tener fallas, su mundo y su mecánica aún son lo suficientemente atractivos como para divertirse con amigos. Una vez que entres en el ritmo, encontrarás una atmósfera, una historia y un OST increíbles. También descubrirás mecánicas defectuosas, IA defectuosa y errores que salen de cada esquina.

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