Revisión: Crackdown 3 no es la exclusiva de Microsoft que necesitábamos después de todos estos años

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Revisado en Xbox One.

Durante las primeras horas con Crackdown 3, lo disfruté muchísimo. Interpretar a Terry Crews, el bizcocho de carne del cine, como un superagente modificado genéticamente con un montón de armas para "hacer estallar la mierda" fue refrescantemente divertido. Cuanto más tiempo paso con la campaña del juego, más me doy cuenta de que Crackdown 3 no es tan divertido como parece inicialmente. De hecho, es simplemente un juego de disparos en tercera persona repetitivo situado en una isla cyberpunk genérica y vacía.

La historia de Crackdown 3 nunca se siente particularmente innovadora, sino que recurre a una premisa de película de acción sobreutilizada. El complejo paradisíaco de New Providence no es tan tranquilo como parece (como Scooby Doo 2001 – Ed). Es una mente maestra malvada estándar y sus secuaces psicóticos que toman el poder del mundo y controlan a las masas mediante el uso de una corporación malvada: Terra Nova. La única esperanza que tiene el resto del mundo es enviar a The Agency, la superfuerza policial éticamente inmoral. Después de una breve escena y un tutorial aún más corto, te sueltan.

Pasarás la mayor parte de tu tiempo en Crackdown 3 conquistando la ciudad desmantelando la jerarquía de Terra Nova. Comenzará eliminando a los tenientes, representados por un gráfico de jerarquía al estilo de Shadow of Mordor, hasta que llegue al director ejecutivo. La jerarquía se divide en tres ramas: la división de Logística morada que ha afirmado su dominio sobre los monorrieles de New Providence; la división de industria verde que se ha hecho cargo del trabajo industrial; y la división roja de Seguridad que ha establecido depósitos de vehículos, puntos de anclaje para prisioneros y torretas defensivas.

Tu misión es debilitar a la corporación recuperando cada uno de estos activos, llamar a los lugartenientes y finalmente enfrentarte al líder de Terra Nova. Suena divertido, pero el ciclo adimensional constante de descubrir un activo, disparar a objetos/guardias/robots, piratear un panel o quitar/colocar una batería para quitar un campo de fuerza es lo más profundo del juego, y no tomó mucho tiempo. antes de que el disfrute se convirtiera rápidamente en aburrimiento.

Entre todo, el aburrimiento no provenía del sentido de combate único del juego. Aunque simplista, pelear es divertido y ver a tu alrededor explotar en un aluvión de disparos y granadas es casi zen en su presentación. Lo más destacado de los muchos, muchos los tiroteos son los jefes, la crème-de-la-crème de cualquier juego de Crackdown, a pesar de que todos carecen de cualquier tipo de desafío. A pesar de tener solo un 22% de posibilidades de vencer a un jefe, todo lo que se necesitó fueron tres cohetes para sacarlo de su miseria... fue una completa broma. Nunca sentí ninguna sensación de amenaza o peligro durante todo el tiempo que estuve en la campaña. Si eso no es suficiente, Crackdown es extremadamente generoso con tu salud, no solo tu salud y escudo se regeneran con el tiempo, sino que el juego te recompensa con salud por cada muerte que hagas, eliminando aún más cualquier forma de desafío.

Como resultado, el regreso del sistema de 'habilidades para matar' donde los jugadores pueden subir de nivel realizando acciones dentro de un determinado conjunto de habilidades se siente sorprendentemente inútil. Para los nuevos jugadores, este diseño de nivelación significa atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos, ganar experiencia de fuerza y ​​hacer que golpees más fuerte. Disparar a los enemigos aumenta tu habilidad con las armas de fuego y, por lo tanto, hace que tus armas sean más efectivas. Explosiones más grandes y frecuentes, más experiencia de habilidad explosiva. Conducir con estilo, acrobacias y muertes de vehículos le otorga más experiencia de conducción. Puede ser un sistema intrigante para algunos al desbloquear más habilidades para cada conjunto, pero como Crackdown 3 es demasiado fácil, las habilidades se sienten más llamativas que cualquier cosa significativa. Siempre que pueda fijar y disparar, no debería experimentar ningún tipo de dificultad, aunque eso es todo lo que puede hacer, ya que apuntar libremente es terriblemente malo. Si bien desbloquear nuevas armas, transformaciones de vehículos y habilidades suena divertido, en realidad nunca necesitas usarlas; ya estás dominado con tu conjunto de movimientos básico,

A lo largo del juego, puedes recoger o desbloquear una gran cantidad de armas para usar a tu disposición. Desafortunadamente, la mayoría de ellos tienen nombres geniales pero no muerden. Imagina descubrir armas como el Jackhammer, el Ragnarok o el Mulcher, suenan geniales, ¿verdad? Tal vez sea así, pero eran algunas de las peores armas del juego. En el primer par de horas, ya había encontrado las dos mejores armas para diezmar a todos los enemigos frente a mí: el Pulse Beam, que envía un rayo láser continuo para quemar vivo a Terra Nova, y el Homing Rocket. Todas las demás armas con las que me encontré me parecieron inútiles en comparación. Y no te preocupes por quedarte sin munición, hay una cantidad absurda de puntos de suministro y escondites de munición por ahí, simplemente ve al modo Rambo completo.

New Providence es un espectáculo digno de contemplar desde lejos. Los rascacielos dominan la ciudad junto con anuncios brillantemente iluminados, las autopistas y los monorrieles se extienden por millas, todo tiene un toque de estilo ayudado por un pulido tipo Bladerunner que no es más que llamativo. Sin embargo, es una historia completamente diferente a nivel del suelo: New Providence es una cáscara vacía que no logra dar vida al mundo. Todo está diseñado con texturas idénticas con una cantidad limitada de detalles, la ciudad está poblada de autos que circulan, pero decepcionantemente, la gente tiende a quedarse sin ninguna forma de vida (a menos que conduzcas o dispares un arma cerca de ellos, luego se zambullen o correr de manera dramática). Para un juego que se ha retrasado tres veces, Crackdown 3 se siente sorprendentemente inacabado.

En el lado positivo, a pesar de que New Providence es un caparazón vacío y aburrido en su diseño, hay una serie de actividades que hacer para lograr una tasa de finalización del 100%. ¿Disfrutas buscando coleccionables? El juego lo tiene cubierto: puede encontrar el ADN del agente muerto para desbloquear nuevas máscaras, descubrir información perdida, recopilar orbes de agilidad y orbes ocultos para mejorar las habilidades de su personaje, y mucho más. Si eso no fuera suficiente, hay un montón de actividades secundarias para realizar: subir torres de propaganda en plataformas, piratear cachés de vigilancia, destruir quioscos de Monkey Moonshine, completar carreras de autos y azoteas e incluso realizar acrobacias locas saltando a través de anillos morados flotantes ubicados en lugares de difícil acceso.

Crackdown 3 hace un gran trabajo al crear un sistema de combate divertido y exagerado durante las primeras horas, pero tiene demasiados problemas. Tal vez un fanático acérrimo de Crackdown pueda disfrutar de la breve campaña con muchas actividades secundarias que realizar, pero me alegré de que el viaje haya terminado. La naturaleza repetitiva del esquema de control, la cáscara vacía de un mundo abierto y un sistema de habilidades inútil me hicieron sentir que el juego necesitaba más tiempo de desarrollo. Puedo elogiar a los desarrolladores por seguir con este proyecto durante tanto tiempo, pero sinceramente, Estoy muy contento de que este juego sea gratis en Game Pass.

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