Respawn se ha sincerado sobre los problemas del servidor de Apex Legends

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Juego cruzado de Apex Legends

En una larga inmersión profunda del blog por el ingeniero principal de Apex Legends, Samy “RicklesauceurDuc, se han discutido los problemas de código de red que afectan a Apex Legends, con esperanza en el horizonte. 

La comunidad de Apex Legends ha tenido muchas quejas con el código de red y el rendimiento del servidor últimamente, ejemplificados por algunos jugadores que causan Los ataques DDoS para ganar juegos clasificados y, posteriormente, ser expulsado una vez que suficientes personas armaron un alboroto. 

La publicación del blog detalló muchos problemas y mucho de lo que el equipo está haciendo para tratar de mejorar las cosas a medida que avanzan. 

Desde la temporada 6, la pantalla de rendimiento se ha utilizado con gran eficacia para recopilar información y ofrecer una gran indicación de lo que estaba pasando a los ingenieros. Aprovechar los datos incluso ha llevado a descubrir que una pieza del equipo de red en uno de sus centros de datos estaba defectuosa, lo que provocó que todos los juegos en ese servidor tuvieran un rendimiento de red horrible.

En la próxima Temporada 9, también se agregará una ID de servidor única a la pantalla de rendimiento, que permitirá una identificación de problemas aún más rápida, lo que se verá facilitado por el paso a las alertas en tiempo real con los ingenieros. 

La publicación continúa detallando cómo las bandas elásticas y la muerte a través de las paredes a veces son causadas por "variaciones inevitables en la latencia entre jugadores y la forma en que nuestro sistema la distribuye", según Duc y que están "comprometidos a reducir esto en cada oportunidad". obtenemos."

Más adelante en la publicación, se mencionó que el registro de aciertos es un problema que enfurece a muchos jugadores, ya que Duc atestigua que lo llama "extremadamente desagradable" en un juego de disparos como Apex Legends. 

Dado que "la latencia alta o la pérdida de paquetes pueden hacer que su simulación local se desincronice un poco con el servidor", como dice Duc, es difícil eliminarlo con una solución fácil, pero se esfuerzan por mejorarlo "indagando constantemente en los diferentes errores". que resultan en problemas de detección de impactos”.

En profundidad exhaustiva, se analizan y abordan muchos de los problemas de código de red que actualmente enfrenta Apex Legends, con muchas mejoras que se realizarán en el futuro y que se resumen a medida que concluye la publicación. 

  • “Usando alertas en tiempo real que nos permitirán identificar problemas y responder más rápido”
  • “Implementación de herramientas para identificar servidores para que podamos eliminar y reemplazar servidores problemáticos rápidamente”
  • “Centrarnos en los servidores de cámara lenta: eliminar los servidores problemáticos es un paso, pero nuestro objetivo es hacer que esto sea drásticamente menos común con los cambios de código”
  • “Reducción de la latencia con una mejor optimización de las nuevas funciones”
  • "Corregir errores de hit-reg y crear herramientas de detección automatizadas para ayudarnos a evitar la introducción de nuevos"

Al firmar, Duc y el equipo de Apex Legends esperan ser más comunicativos en el futuro con problemas que deberían ayudar a aliviar algunas de las preocupaciones sobre lo que sucede detrás de escena. 

Más sobre los temas: Apex Legends, Legado de Apex Legends, Apex Legends Season 9, entretenimiento de reaparición