El documental de Resident Evil 7 revela una mecánica de respiración desechada

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Resident Evil 7 de próxima generación PS5 Xbox Series X

A partir de hoy, Capcom ofrece a los fanáticos la oportunidad de descubrir los secretos detrás del desarrollo de la última entrega de la exitosa serie de terror y supervivencia, Resident Evil 7: Biohazard. La serie Making of Resident Evil 7 presenta imágenes nunca antes vistas y entrevistas con miembros clave del equipo de desarrollo mientras exploran los orígenes de la experiencia de juego más aterradora de 2017. La serie de cuatro partes se lanzará semanalmente.

La primera parte presenta entrevistas reveladoras con el productor ejecutivo Jun Takeuchi, el productor Masachika Kawata y el director Koshi Nakanishi. También explora cómo surgieron el equipo y las ideas de terror de supervivencia en Resident Evil 7, además de mostrar un adelanto de cómo reaccionó el equipo de Capcom Europa al ver el juego por primera vez.

La revelación más interesante del documental tiene que ser la mecánica de la respiración. Los desarrolladores del juego pensaron en agregar un tipo de enemigo en el juego que solo reaccionara a tu aliento. Se agregó contener la respiración al juego, pero debido a la naturaleza intensa de la experiencia, los evaluadores comenzaron a contener la respiración. Contener la respiración una y otra vez durante largos períodos de tiempo, como la duración de un videojuego, puede provocar hipoxia y problemas médicos graves. Debido a esto, fue eliminado del juego final.

Los jugadores, sin saberlo, tienen varios tics cuando juegan. Esto solo demuestra que se piensa mucho en el desarrollo del juego cuando un título llega a manos de los evaluadores. Siempre descubres problemas que nadie podría haber esperado. A veces hay soluciones a esos problemas, a veces no las hay. En las próximas semanas tendremos más secretos que revelar sobre la familia Baker y cómo el equipo de desarrollo dio vida a la plantación de Luisiana.

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