Razer anuncia "Project Ariana", el primer sistema de proyección de vídeo del mundo para juegos inmersivos

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Hace cuatro años, durante el discurso de apertura de Samsung en CES, Eric Rudder, el entonces director de estrategia técnica de Microsoft, hizo una aparición sorpresa y compartió la visión de Microsoft para ampliar interacciones informáticas a cualquier superficie, como las paredes de una habitación. Reveló un proyecto de investigación llamado ilumiroom que aumenta el área alrededor de su pantalla con visualizaciones que harán una experiencia más inmersiva para el usuario. Microsoft decidió no seguir desarrollando el proyecto ya que la configuración requería miles de dólares en ese momento.

Hoy, en CES 2017, Razer presentó el "Proyecto Ariana", un sistema de proyección de video diseñado para juegos inmersivos similar a Illumiroom.

Project Ariana ofrece un vistazo al futuro de Razer Chroma, que lleva el concepto de iluminación RGB a la proyección de la sala y brinda una dimensión completamente nueva a los juegos inmersivos a través de Razer Chroma, que se comunica con los juegos en tiempo real para crear efectos de iluminación y video. . Esto da como resultado soluciones para jugadores que van desde periféricos hasta iluminación inteligente y proyección de video, todo trabajando como uno para brindar una experiencia de juego totalmente inmersiva.

Project Ariana es un proyector de video de alta definición que utiliza una lente de ojo de pez ultra gran angular. Adapta la proyección de los elementos del juego a las dimensiones y características del entorno físico. También usan un par de cámaras de detección de profundidad 3D (similares a cómo Microsoft usó Kinect en Illumiroom) junto con un software de calibración patentado que se calibra automáticamente para detectar factores ambientales como muebles e iluminación de la habitación, para brindar la visualización perfecta para cualquier habitación.

“Este es el futuro de Razer Chroma tal como lo vemos”, dice Tan. “Estamos trabajando en una nueva tecnología de proyección de video diseñada para colocar a los usuarios en sus juegos para una inmersión total en el juego. Tener un juego que rodea literalmente a un jugador completa todo el ecosistema de los juegos, cerrando la brecha sensorial entre el jugador y el juego”.

Vea el video del concepto Illumiroom de Microsoft a continuación,

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