Vista previa: la demostración de Cyberpunk 2077 EGX me tiene preocupado

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 Descargo de responsabilidad: con Cyberpunk 2077 aún en desarrollo activo, todos nuestros problemas están sujetos a cambios y ajustes para el lanzamiento final. Esta es una vista del juego tal como lo vimos durante la demostración de Cyberpunk 2077 EGX.

Preparado como el juego para despedir a la generación en un estallido de gloria, el próximo Cyberpunk 2077 de CDProjektRed tiene mucho sobre sus hombros. Es un gran juego de rol AAA de los creadores detrás del destacado juego de esta generación de muchos jugadores. Cuando toda la información se acumula, todo lo que puedes escuchar es el eco de la conformidad de todos gritando simultáneamente: "¡Simplemente sabes que va a ser bueno!" Admito que yo era una de esas personas.

Sin ninguna conexión previa con el mundo de la mesa del Cyberpunk original, era fácil imaginar cómo los creativos que crearon el respirando mundo de The Witcher reflejaría ese trabajo en un mundo de ciencia ficción. Con el Kevlar alfabetizado protegiendo un mundo de aspecto increíble, por supuesto Me emocionaría poder finalmente echar un buen vistazo al juego en el Cyberpunk 2077 Demostración de EGX.

Cuando me senté en el Cyberpunk Theatre del centro de convenciones ExCel de Londres, estaba listo para experimentar el mundo de cyberpunk. Estaba listo para ver el juego finalmente abierto de par en par: quería ver el mundo; Quería ver el combate; Quería ver su personalización; Quería ver sus sistemas. Lo vi todo, para bien y para mal.

Desafortunadamente, no se permitió la captura de la presentación, así que disfruta de imágenes del juego que no tengan ninguna relación.

Visto en una pantalla colosal con un sistema de sonido estruendoso que sacudió la sala, el trabajo de CDProjekt fue la mejor experiencia de visualización posible en ese momento. Con asientos decentes y 45 minutos de juego esperándonos, comenzó la demostración.

Inmediatamente, la tecnología detrás cyberpunk impresiona Si bien las animaciones no son tan fluidas como las ridículamente detalladas El último de nosotros 2 y la velocidad de fotogramas no es tan fluida como la próxima Doom Eternal, eso no es lo que busca Cyberpunk: nadie debería esperar esos rasgos en un mundo abierto tan extenso. Y en expansión es: de hecho, “desmadejado” es la descripción más adecuada de lo que se nos presentó.

En la larga demostración que vimos, el personaje del jugador, V, tenía la tarea de piratear una camioneta situada dentro de un centro comercial abandonado. Estábamos haciendo esto para uno de los altos mandos de una facción llamada Voodoo Boys, una banda de cultura haitiana que domina el supuesto punto turístico de Night City llamado Pacifica.

Nuevamente, esto no es de la demostración que vimos, pero las imágenes hacen que los artículos se vean mucho más bonitos.

Antes de que comience la misión, inicialmente nos saluda el sistema de creación de personajes que, en este estado inicial sin terminar, era bastante deficiente. Con solo unas pocas opciones para modificar tu personaje con cuerpo masculino o femenino: V en Cyberpunk puede no tener género si lo eliges, se trata de desempeñar el papel que quieres ser: los creadores ávidos pueden sentirse decepcionados.

En la demostración de Cyberpunk EGX, nos recibieron con dos experiencias de juego diferentes. En numerosos puntos durante la demostración, el jugador cambiaría entre dos construcciones completamente diferentes: una construcción Net Runner con cuerpo masculino y una construcción Solo con cuerpo femenino. Estas construcciones se crearon en torno al sigilo y la piratería y la fuerza bruta pura, respectivamente.

Afortunadamente, los aspectos positivos de la revelación inicial del juego de Cyberpunk todavía están ahí. Magia técnica y un mundo intrigante, aunque a veces con diálogos chirriantes como un hacerlo maldiciendo a Keanu Reeves, todavía parecen intactos. Si bien el juego ciertamente se ejecuta en una PC de muy alta especificación, todavía se nos promete un mundo perfecto. En ese aspecto, Cyberpunk es tan impresionante como siempre.

Desafortunadamente, los problemas que muchos jugadores tienen con The Witcher 3 todavía están presentes aquí. Si bien personalmente pensé que el combate en el último título de CD Projekt fue divertido y satisfactorio, aquellos que odiaban la sensación más relajada de los golpes de Geralt no quedarán impresionados con el juego de armas aparentemente flácido que se presenta aquí.

La pantalla de inventario de Cyberpunk 2077 parece muy diferente de este anterior. Si bien eso puede deberse a que la demostración se jugó con un controlador, la demostración que vimos adoptó un inventario similar al de Destiny.

Dado que la segunda mitad de la demostración que vimos estaba casi exclusivamente orientada al combate, Cyberpunk 2077 me dejó decepcionado. Su juego de armas parecía débil: efectos de sonido insignificantes (¡aquí no hay gallinas!) y animaciones básicas hacían que las armas se sintieran bastante anémicas. Al observar la presentación que se nos presentó, no puedo imaginar cómo el modo multijugador posterior al lanzamiento del juego será divertido.

Sobre todo, el combate parecía severamente bloqueado por un sistema de IA casi vergonzoso que, con suerte, CD Projekt está poniendo todo su empeño en mejorar. Es, con mucho, la parte más impactante de la presentación de Cyberpunk: mientras que el juego de armas de mala calidad se puede superar con la elegante selección abierta de opciones de sigilo y superpoderes interesantes del juego, el jugador no puede detener una IA básica.

En esta demostración de un centro comercial, Cyberpunk se mostró al máximo. Los enemigos que se teletransportaban hacia ti chocaban continuamente con los pilares, otros simplemente se paraban en un balcón solo disparando a veces. Con las armas de Cyberpunk capaces de detener a los enemigos en seco, hacer que retrocedan ante los disparos pero que continúen moviéndose hacia ti habría sido una opción mucho mejor: los enemigos se sentían como objetivos y nada más. Con una pelea de jefes que parecía tan básica como Whomp King de Mario 64, siento que he visto el juego tanto en su mejor como en su peor momento.

Más sobre los temas: CD Projekt RED, cyberpunk, Cyberpunk 2077, Demostración de Cyberpunk EGX, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Edición completa

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