Avance: Star Wars: Battlefront II — Este es el juego que estás buscando

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Guau. Sabía que faltaba Star Wars Battlefront de DICE hace dos años, pero ahora es más evidente después de jugar la versión beta de Battlefront II. Es asombroso cuánto impulso le dan las batallas espaciales, la era de la precuela y un sistema de personalización renovado, considerando que el juego central no ha cambiado drásticamente.

Admito que soy un gran fan de Star Wars y en parte por eso me decepcionó tanto el primer Battlefront de DICE. Le faltaba corazón (y contenido). El combate fue lo suficientemente bueno, pero no me enganchó ni me llevó a una galaxia muy, muy lejana. Star Wars Battlefront II sí. Como mínimo, los pocos modos disponibles durante esta versión beta multijugador me dieron muchas esperanzas. Donde Battlefront se sentía sin alma, Battlefront II emana vida.

Para empezar, Star Wars Battlefront II ahora tiene cuatro clases de personajes entre las que los jugadores pueden elegir, sin importar de qué lado estén jugando. El Asalto actúa como tu soldado básico, el Pesado maneja un arma más poderosa de alta cadencia de fuego, el Oficial es tu médico y el Especialista es tu francotirador. Cada uno tiene sus propias habilidades únicas además de sus armas estándar, como el escudo del Heavy. Este sistema ya agrega más profundidad al juego en comparación con el primero, y solo una cantidad limitada de actualizaciones estaban disponibles para usar en la versión beta.

Como se puede esperar con DICE, el diseño de sonido y niveles son insuperables. Cada explosión suena como sacada directamente de las películas, y la atmósfera que esto crea es increíble. Las calles de Theed y el bosque de Takodana se han recreado meticulosamente. El hermoso estilo de Battlefront II solo se ve afectado por sus imágenes ligeramente granulosas y su mala textura emergente, que fue especialmente evidente en Takodona con su vegetación y follaje. No noté ninguno cuando estaba volando en el espacio sobre Fondor, sin embargo, eso podría deberse a la naturaleza acelerada del juego y mi enfoque en otros Starfighters.

Galactic Assault (40 jugadores), Starfighter Assault (24 jugadores) y Strike (16 jugadores) están disponibles para probar. Estos modos presentan más evolución que revolución, pero eso no es algo malo. Los primeros momentos de Galactic Assault on Theed son intensos e impresionantes, ya que los NPC se dispersan y ambos bandos se disparan entre sí desde el otro lado del mapa. Ser testigo de un asalto a tan gran escala con explosiones azules y rojas zumbando junto a mi cabeza me transportó a mi infancia viendo Star Wars por primera vez. es especial Lo mismo puede decirse de Starfighter Assault en la batalla de Fondor. Las imágenes, el sonido y la jugabilidad se combinan maravillosamente. Aunque los controles durante el vuelo me hicieron tropezar al principio (el joystick derecho controla totalmente el movimiento/dirección mientras que el izquierdo controla tu velocidad y puede hacer rodar a tu caza), fue fácil aprender a manejarlos y rápidamente me di cuenta de que disfrutaba Starfighter Assault más que Galáctico. Incluso en medio de un campo de batalla caótico, la pantalla nunca se sintió demasiado llena de íconos.

Si jugaste a la versión beta de Battlefront hace dos años, recordarás lo desequilibrado que era Walker Assault on Hoth. Bueno, eso es devuelto. No importa en qué equipo estuviera o lo que hiciéramos, siempre parecía que la República ganaba una cantidad desproporcionada de veces sobre Theed. Según mi experiencia, esto también se aplica a Starfighter Assault, donde vi ganar al Imperio un gran número de veces. En el lado positivo, no te encuentras con un problema como el de la cueva Rebelde en Hoth, donde era como dispararle a un pez en un barril. Este es definitivamente un problema que se puede resolver antes del lanzamiento, así que espero que DICE esté prestando atención a los comentarios y modificándolo un poco.

Por otro lado, Strike, un modo basado en la infantería en el que un equipo de jugadores defiende un objetivo contra el equipo atacante, es mucho más equilibrado. El Strike disponible para jugar se desarrolla alrededor del castillo de Maz Kanata en Takodana mientras la Resistencia intenta defender un artefacto Jedi buscado por la Primera Orden. Esto presenta un combate cuerpo a cuerpo cuando dos pequeños equipos se apresuran hacia el objetivo. Son muchos movimientos incrementales a través del mapa cuando un jugador con el artefacto muere mientras intenta transportarlo, pero esto pone a cada equipo en igualdad de condiciones en términos de poder.

Si bien el disparo es similar al del primer Battlefront y no requiere una precisión perfecta, Star Wars Battlefront II valora la habilidad más que antes. Originalmente, los jugadores tendrían la suerte de elegir un ícono en el campo y controlar un vehículo o un personaje héroe. Este ya no es el caso. En cambio, ganas puntos jugando bien y luego puedes gastar esos puntos en diferentes vehículos o héroes para usar durante el partido. Si está preocupado por su habilidad o falta de ella, no lo esté. Es fácil acumular puntos incluso si no eres el mejor en tu equipo, solo significa que tomará un poco más de tiempo desbloquear personajes y vehículos especiales. Por lo que he jugado hasta ahora, este es un sistema más justo y gratificante que antes.

Una vez más, el juego se puede jugar en primera o tercera persona, según tus preferencias. Por lo que pude ver, el juego no se vio afectado en absoluto, excepto en cómo ciertas armas alcanzan a otros jugadores. El movimiento de los personajes se sigue sintiendo igual sin importar cuál elijas. Personalmente prefiero jugar a Battlefront II en tercera persona porque creo que me da una mejor vista de mi entorno, pero cada uno lo suyo.

Gracias a Dios, este juego presenta una campaña completa y dedicada para un solo jugador porque su modo Arcade sigue siendo lamentablemente inadecuado. Hay desafíos que puedes completar solo o en modo cooperativo, pero honestamente, Arcade puede omitirse por completo, ya que no ofrece nada que valga la pena, al menos en esta versión beta. Arcade proporciona una forma de entrenar con tus nuevas armas y habilidades contra oponentes de IA, sin embargo, considerando que probablemente te enfrentarás a jugadores reales eventualmente, es mejor que obtengas tu experiencia en el campo de batalla que cuenta.

No puedo predecir cómo estarán los servidores en el lanzamiento, pero la versión beta funcionó sin problemas durante el tiempo que estuve con ella. No encontré ningún retraso, caída o tiempos de carga deficientes. De hecho, me impresionó la eficacia de la misma. Al igual que con cualquier juego multijugador, todavía esperaría que algunos problemas de emparejamiento se publiquen el 17 de noviembre, pero si solo estás saltando para probar la versión beta, no deberías tener ningún problema.

Una gran pregunta que persiste sobre el lanzamiento final es cómo se tendrán en cuenta las microtransacciones. Los jugadores pueden comprar cajas de botín llamadas "cajas" que contienen diferentes cartas estelares que otorgan varias actualizaciones, bonificaciones de estadísticas, modificaciones de armas y más, lo que les da una ventaja sobre los demás si eligen gastar algo de dinero real en lugar de créditos en el juego. Si esto no se implementa correctamente, podría poner un serio freno a las cosas cuando se puede comprar la progresión, aunque no del todo.

Star Wars Battlefront II no ha solucionado todos los problemas desde el principio, pero dejó una impresión prometedora en mí. Su modo multijugador toma las mejores partes del universo de Star Wars y las recrea fielmente con una precisión asombrosa. Incluso si algunos modos se sintieron desequilibrados, la base está ahí para disfrutar de sesiones de juego, ya que el juego de armas y la personalización están en plena forma. Solo el tiempo dirá si EA Motive puede cumplir con su campaña de historia.

Más sobre los temas: beta, preestreno, guerra de las Galaxias, Star Wars Battlefront 2, xbox uno