La tecnología de repetición 3D de PlayerUnknown's Battlegrounds está allanando el camino para la captura de datos en futuros videojuegos

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PlayerUnknown's Battlegrounds introdujo recientemente nuevas herramientas de reproducción en 3D en su versión para PC, lo que permite a los jugadores ver la grabación desde cualquier perspectiva que deseen. Sin embargo, esta tecnología no es solo una captura de video estándar. Es un sistema de captura de datos desarrollado por la empresa surcoreana Minkonet (vía Engadget).

Dentro del modo de repetición, los jugadores pueden escanear un radio de 1 kilómetro de su personaje. Con toneladas de puntos de datos recopilados, se recrea una parte del campo de batalla para que los jugadores lo experimenten de una manera completamente nueva. Según el director de operaciones y director financiero de Minkonet, Gilbert Kim, otras compañías de videojuegos los han estado llamando sin parar desde el anuncio de PUBG de su función de pago.

“Hemos estado recibiendo muchas llamadas y mucho interés”, dijo. “Participar en nuevos juegos es realmente competitivo, y cada característica cuenta, pero vemos que la tecnología de captura y reproducción de datos probablemente se generalice en los próximos años. … Creo que esto dará rienda suelta a nuevo contenido que nunca antes se había visto en los juegos, y apenas está comenzando. Está empezando ahora mismo”.

La idea de la captura de datos fue integrada en PlayerUnknown's Battlegrounds desde el principio por el creador de PUBG, Brendan Greene, y el director ejecutivo, Chang Han Kim. Con más de 3 millones de jugadores simultáneos en Steam, es uno de los juegos más populares que existen, e incluso más personas disfrutan de sus transmisiones en vivo.

“Una de sus primeras visiones fue tener PUBG no solo como un gran juego para jugar, sino como un gran juego para ver”, dijo Kim. “Así que desde el principio ya estaban enfocados en tener PUBG como un gran juego de transmisión en vivo; Los esports también fueron una de sus visiones a largo plazo”.

Esta tecnología no solo permite a los jugadores revivir la experiencia, sino que también es una herramienta útil para encontrar tramposos.

“Uno de los mayores problemas en este momento en los juegos es hacer trampa, piratear”, dijo Kim. “Hay un núcleo, unas pocas personas que se lo están haciendo a mucha gente. Pero creo que con nuestra tecnología de reproducción en 3D podemos proporcionar una especie de anti-trampas, no podemos evitar un hackeo por completo. Pero debido a lo que hacemos con la cámara de la muerte en 3D, las personas a veces, cuando juegan, quieren saber cómo murieron y, a veces, nuestra tecnología puede averiguar cómo moriste. ¿Hay algo un poco sospechoso, tal vez algo que deberíamos estar mirando?

A continuación se puede ver un breve video de la tecnología de reproducción que se encuentra en PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

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