Phil Spencer revela el secreto de la Realidad Directa

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Hace dos semanas, Microsoft presentó una marca comercial para un servicio llamado Realidad Directa que está relacionado con los juegos. De acuerdo con la presentación de la marca registrada, cubre el software de juegos de computadora para aplicaciones holográficas. Sin embargo, Microsoft no dedicó mucho tiempo a hablar sobre Realidad Aumentada o Virtual en el E3 2017 y no explicó qué significaba.

En una entrevista reciente, sin embargo, con Giant Bomb, Phil Spencer, jefe de Xbox, soltó los frijoles.

Confirmó que la intención de Direct Reality sería ser una capa intermedia entre el software y los auriculares VR, permitiendo que cualquier software VR funcione en cualquier Head Mounted Display. Phil señaló que, idealmente, funcionaría de manera similar a cualquier monitor que funcione con cualquier juego, y señaló específicamente que Microsoft estaba trabajando con compañías como Oculus y Valve para desarrollar la capa.

Por supuesto, estas empresas no necesariamente tienen interés en convertirse en proveedores de auriculares básicos, a diferencia de otros OEM de Microsoft, como Acer o HP, por lo que no está claro cuándo podrá acceder a Windows Mixed Reality desde un Oculus Rift.

Sin embargo, sería la forma más amigable para el consumidor de unificar las diversas plataformas de realidad virtual de alta gama, que casi universalmente se ejecutan en Windows en cualquier caso, y posiblemente incluso ayudar a las diferentes compañías a crear una masa crítica de dispositivos y usuarios para formar una plataforma lo suficientemente grande como para interesar tanto a los desarrolladores como a los usuarios.

Vea el segmento relevante del video entre el minuto 14:47 y el 18:36 a continuación:

Más sobre los temas: Realidad Directa, holográfica, hololens, phil spencer, ventanas 10, xbox uno

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *