La actualización Exo Mech de No Man's Sky agrega un nuevo y poderoso mecanismo al juego
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No Man’s Sky La nueva actualización de Exo Mech introduce un nuevo robot en el juego, lo que significa que los jugadores ahora pueden volar y pisotear mundos desde la comodidad de su andador mecánico.
El nuevo robot, conocido como Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, ofrece nuevas tecnologías únicas, un poderoso jetpack para disfrutar de un impresionante tiempo de transmisión, mejoras en la construcción de bases y mucho más.
Como el poderoso robot es inmune a todos los peligros planetarios y es capaz de recolectar materiales valiosos directamente, todo lo que los jugadores deben hacer es decirle al Minotauro a dónde ir y qué hacer sin preocuparse por su propia seguridad.
Si te gusta ir directo al grano, te alegrará saber que el láser de minería del Minotauro se puede actualizar a un manipulador de terreno increíblemente poderoso, lo que permite a los jugadores perforar directamente la tierra. Los jugadores ahora también pueden colocar algunos paneles solares en Exocraft para que puedan recargar sus motores durante el día.
Sin embargo, eso no es todo: el Minotauro también tiene una cabina envolvente. Aquellos que jueguen No Man's Sky en realidad virtual podrán experimentar la exploración planetaria desde el interior de la cabina del Minotauro, con un diseño completo de 360 grados lleno de lecturas de datos, palancas, botones y más.
La actualización Exo Mech también trae algunas correcciones de errores y revisiones gráficas al juego. El modelo de iluminación de No Man's Sky se ha actualizado y los objetos delgados y en movimiento, como la hierba, ahora parecen más ligeros y estables. Se ha optimizado el rendimiento de GTAO.
Los jugadores de PC también encontrarán una nueva opción que les permite escalar la resolución de su juego sin escalar la resolución de la interfaz de usuario. Eso significa que puede mejorar el rendimiento mientras mantiene la interfaz de usuario en buen estado.
Para todas las adiciones al juego que vienen con la actualización Exo Mech, puedes leer la publicación oficial del blog al respecto. siguiendo el enlace aquí, o simplemente puede leer las notas del parche a continuación. ¡Feliz juego!
NOTAS DEL PARCHE PARA NO MAN'S SKY: EXO MECH UPDATE
EL MINOTAURO
- Se agregó un nuevo Exocraft planetario, el Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
- Adquiere los planos para el Minotauro Geobay en la Estación de Investigación de Construcción a bordo de la Anomalía Espacial.
- El Minotauro permite la exploración incluso en los entornos más extremos, con una actualización de protección contra riesgos única que mantiene al piloto a salvo del daño ambiental.
- El Minotauro viene con su propio conjunto de actualizaciones y tecnologías.
- Los planos están disponibles para comprar en Iteration: Perses on the Space Anomaly.
- Los módulos de actualización se pueden encontrar en el Exocraft Technology Merchant en su estación espacial local.
- Otras habilidades especializadas de Minotauro incluyen la capacidad de actualizar su láser de minería con capacidades de manipulación del terreno, y la capacidad de recolectar o cosechar recursos planetarios raros como los cristales de tormenta sin salir de la seguridad de la cabina.
CAMBIOS EN LOS RIESGOS DE EXOCRAFT
- Exocraft ya no otorga inmunidad a los peligros planetarios por defecto. Las condiciones ambientales externas ahora drenarán la protección contra riesgos del jugador, aunque a una tasa reducida del planeta.
- En Iteration: Perses on the Space Anomaly, se han puesto a disposición tecnologías especializadas que permiten actualizar Exocraft para evitar daños ambientales
NUEVAS TECNOLOGÍAS EXOCRAFT
- Perses ahora también ofrece el sistema de combustible Icarus, una actualización de Exocraft que recarga el motor durante el día.
- El escáner Exocraft ha sido mejorado. Realizar una exploración estándar ahora revelará todos los puntos de interés cercanos, es decir, todos aquellos que se revelarían utilizando el Visor de análisis.
- Se agregó un materializador Orbital Exocraft. Este es un nuevo módulo de carga que permitirá convocar a todos los Exocraft mientras el carguero esté en el sistema.
EXOCRAFT CALIDAD DE VIDA Y OTROS ARREGLOS
- Se agregaron nuevas opciones de calcomanías a la personalización de Exocraft.
- Las cabinas de Exocraft ahora coinciden con la personalización de su exterior.
- Se mejoró la luz emitida por los faros de todos los Exocraft.
- Aumento de la velocidad base de la exocraft Roamer, Nomad y Pilgrim.
- Ajustó una serie de cámaras Exocraft para mejorar la visibilidad.
- Aumentó la velocidad y la aceleración del submarino Nautilon, y modificó el posicionamiento de su cámara.
- Se solucionó un problema que causaba que la estadística de eficiencia de combustible de Exocraft no aumentara la eficiencia del combustible.
- Se solucionó un problema que causaba que el velocímetro Exocraft parpadeara durante una tormenta.
- Se solucionó un problema que impedía que los elementos en el inventario de Exocraft estuvieran disponibles para su elaboración.
- Se agregó una lectura de coordenadas a los datos de Exocraft HUD.
- Ajusté algunas recompensas iniciales del juego para darles a los jugadores acceso a un Exocraft anteriormente en un juego de la historia de Artemis.
- Se redujo el diseño y el costo de construcción de algunos planos de Geobay.
- Se mejoró la entrada de la Guía para Exocraft, incluido el ajuste cuando se desbloquea y la adición de una misión a la página Guía para guiar a los jugadores a través del proceso de desbloqueo y actualización de Exocraft.
- Se solucionó un problema que causaba que el láser de minería Exocraft fuera ineficaz cuando se usaba en objetos extraíbles.
- Se solucionó un problema que causaba que Exocraft se volviera invisible al guardar y trazar en un punto de referencia.
- Se solucionó un problema que causaba que el indicador de estado del objeto apareciera en la posición incorrecta o no apareciera en absoluto al extraer objetos en un Exocraft.
- Se corrigió un bloqueo suave que podría ocurrir cuando el Inventario se abre automáticamente en la página de Exocraft y no hay Exocraft en el sistema.
- Se solucionó un problema que causaba que la posición y el ícono del marcador de jugador de la red fueran incorrectos cuando el jugador estaba en un Exocraft.
- Se solucionó un problema por el cual Exocraft a veces podía caer a través del terreno planetario.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara de personalización de Exocraft podía colocarse incorrectamente al intercambiar entre los tipos de Exocraft.
- Se solucionó un problema por el cual salir de un Exocraft podía causar una transición de desvanecimiento a negro si la cámara del barco se configuraba en primera persona.
OPCIONES Y MEJORAS GRÁFICAS
- GTAO: rendimiento mejorado al evitar el sobremuestreo en objetos distantes.
- GTAO: heurística de atenuación modificada para evitar el oscurecimiento excesivo de objetos delgados, particularmente notable en el césped.
- GTAO: filtro de reproyección modificado para mejorar la estabilidad temporal de AO. Esto reduce el parpadeo de los objetos en movimiento, particularmente notable en el césped.
- La resolución de renderizado 3D ahora se puede escalar como un factor de la resolución de la ventana. Esto significa que la interfaz de usuario puede renderizar con una resolución más alta a la vista del juego en 3D, ofreciendo más opciones para mejorar el rendimiento mientras mantiene la interfaz de usuario nítida. Además, la resolución en el juego puede ampliarse más que la resolución real de la pantalla, lo que permite una mayor calidad de imagen que la posible cuando se procesa con la resolución nativa del monitor.
EDIFICIO BASE CALIDAD DE VIDA
- Se agregó una nueva parte base, la Unidad de camuflaje eléctrico. Esto se puede colocar para ocultar las líneas eléctricas cuando está fuera del modo de construcción.
- Se agregó la capacidad para los jugadores de consola que no usan VR para deshabilitar los límites locales de complejidad de base (los jugadores de PC ya podrían ajustar la configuración de Calidad de base). Esto puede tener un costo de rendimiento cuando se ven grandes estructuras hechas por jugadores.
- Se agregó una opción de Menú rápido para volver inmediatamente a la Anomalía espacial al visitar una base destacada.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostrara información incorrecta del planeta al previsualizar bases en una galaxia diferente.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados cuando se dirigían a una base destacada si la computadora base no se había cargado a tiempo.
- Se corrigió una cantidad de bloqueos suaves que podían ocurrir al interactuar con partes base que estaban fuera del límite de complejidad local.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que impedía que las naves de IA aterrizaran en las plataformas de aterrizaje propiedad del jugador.
- Se solucionó un problema con la transición a una nueva galaxia que causaba que fuera completamente blanca.
- Se corrigió un problema que impedía que Blaze Javelin se ciclara mientras se enfriaba.
- Se aumentó la distancia a la que se muestran los iconos de fragata dañados en el HUD y la brújula del barco.
- Se agregó una secuencia de tiempo de espera al comienzo de las misiones Nexus para disuadir a los jugadores de ir AFK a bordo de la Anomalía después de prepararse.
- Extendió el tiempo durante el cual las misiones de fin de semana están activas a las 9AM GMT los lunes.
- Se agregaron algunas advertencias gráficas adicionales cuando hay poca protección contra riesgos o soporte vital.
- Se solucionó un problema que causaba que las fragatas diplomáticas otorgasen unidades como sustancia en lugar de directamente.
- Se solucionó un problema con los senderos en ciertas naves reales que no se alineaban correctamente con sus motores.
- Se corrigió una serie de fallas gráficas que podrían ocurrir al deformarse en una nave espacial.
- Se corrigió un problema gráfico que afectaba la representación del sobre Bytebeat en la consola.
- Se mejoró la legibilidad de la lectura de moneda al navegar por los árboles tecnológicos.
- Se agregó una solución de recuperación para los jugadores que perdieron su Huevo del vacío después de que regresaron a través del Portal al final de la misión final de Starbirth.
- Se corrigió un bloqueo raro en el sistema de iluminación.
- Se solucionó un problema que causaba que el entorno de audio se configurara incorrectamente mientras estaba en las estaciones Atlas.
- Se solucionó un problema por el cual las almejas blindadas podían destruirse con el manipulador del terreno.
- Se solucionó un problema por el cual las misiones del Evento de fin de semana a veces podían tener descripciones parcialmente encriptadas en el Nexus.
- Se solucionó un problema por el cual los modelos de jugador a veces podían heredar su escala de barcos o Exocraft.
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