Se revelan las supuestas especificaciones de Xbox Scarlett de próxima generación
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Con la consola de próxima generación de Microsoft a solo un año del lanzamiento, es posible que se hayan revelado las partes internas de la consola. En un artículo de ventanas centrales, las supuestas especificaciones de Xbox Scarlett ahora están en libertad.
Xbox Scarlett, también conocida como Xbox Anaconda
En primer lugar, está el lanzamiento de la tradicional Xbox Scarlett, la sucesora de la poderosa Xbox One X. Dado que el dispositivo pretende ser una experiencia transformadora de próxima generación para los jugadores de Xbox, muchos esperan que sus especificaciones sean impresionantes. Y, bueno, lo son.
Según las fuentes de WC, la GPU de 6 Teraflop de Xbox One X se duplicará junto con un salto más moderno en la arquitectura. La GPU Navi de 12 Teraflop combinada con algún tipo de componente de trazado de rayos basado en hardware permitirá que la consola Scarlett de Xbox, también conocida como Anaconda, "coma monstruos para el desayuno".
Para la memoria, el grupo de RAM de Xbox Scarlett está configurado para expandirse con un salto a 16 gigabytes de, suponemos, GDDR5 o más rápido, RAM. 13 gigabytes de esto se usarán para juegos, mientras que otros 3 gigabytes se reservarán para la interfaz de usuario del sistema. Dado que el título utiliza un SSD para su almacenamiento principal, algunos de los cuales se sustituirán por RAM adaptable, Xbox Scarlett suena como un sistema increíblemente rápido.
Lo que es más importante, las especificaciones de Xbox Scarlett ven un aumento en las velocidades de reloj de la CPU, un salto importante para el salto en el rendimiento de la próxima generación. La CPU octa-core de 2.3 GHz de Xbox One X está lista para ver un gran salto; El procesador de Scarlett supuestamente tiene una frecuencia de 3.5 GHz,
Xbox Scarlett Lite, también conocida como Xbox Lockhart
Lo que es más intrigante es la idea de El sistema de próxima generación de nivel de entrada de menor potencia de Xbox: XboxLockhart. El sistema, que pretende ser una consola introductoria y más económica para los juegos de próxima generación, tiene algunos cortes de energía de la Xbox Scarlett principal.
Xbox Lockhart parece heredar la misma CPU que el sistema Scarlett principal. Sin embargo, cuando se trata de la GPU, Lockhart toma una gran reducción de potencia: una reducción de 8 teraflops. Así es, en lugar de una GPU de 12 Teraflop, Xbox Lockhart tiene una GPU más pequeña de 4 Teraflop.