Reseña: Mutant Year Zero es un atractivo post-apocalíptico similar a XCOM

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Revisado en PC y Xbox One X

A veces, un apocalipsis simplemente no es suficiente. Creo que la historia ha demostrado que los humanos son un grupo tenaz de cabrones: hemos vivido muchas cosas. Calentamiento global, peste bubónica, guerra nuclear, solo por nombrar algunos. En el caso de Mutant Year Zero: Road to Eden, los tres juntos ni siquiera pudieron hacer el trabajo.

Después de lo peor de lo peor, la raza humana sigue en pie, ahora luchando por vivir en The Ark, su típico último bastión local. Aquí es donde entras tú. Como mutantes, los residentes más prescindibles de Arks, tu trabajo es salir y conseguir suministros mientras pareces un rechazo de una caricatura post-apocalíptica de Disney.

Al igual que cualquier otra configuración posterior a múltiples apocalipsis, desafortunadamente tendrás que lidiar con un montón de locos irradiados. Sí, se llaman Ghouls y serán el tipo de enemigo principal durante una gran parte del tiempo de ejecución de Mutant Year Zero.

A diferencia de muchos otros gustos de X-COM, Mutant Year Zero presenta una adición muy significativa a la estructura del juego: la itinerancia libre. Desviándose mucho de la estructura basada en misiones de sus contemporáneos, el mundo postapocalíptico es uno que puedes explorar abiertamente. Te permite escabullirte de los enemigos, aunque hay situaciones en las que no podrás hacerlo, y agrega tensión en la línea de los JRPG de campo abierto que ayuda a elevar la experiencia.

La itinerancia libre en sí misma es algo interesante para incluir en una estrategia por turnos. Al permitir un movimiento mucho más fácil a través del mapa cuando no está en combate, el juego puede sentirse mucho más exploratorio de lo que normalmente esperaría. Y la exploración es recompensada por el giro del cubo con Scraps, mejoras y armas esparcidas por cada nivel y cada esquina. Pero, una vez que estos desechos desaparecen, desaparecen para siempre, lo que obliga a un grado de gestión de recursos que es bastante complicado cuando no queda nada en las primeras áreas del juego. Durante el modo de roaming libre, los otros dos miembros de tu grupo te seguirán. Esto puede tener algunos resultados bastante divertidos, especialmente cuando un enemigo no detecta un jabalí caminando a través de su escondite para llegar a ti.

El combate X-COM del juego encaja perfectamente con el escenario, y uno que siempre logra mantener el equilibrio perfecto entre la estrategia y la acción de disparos. Incluso la interfaz de usuario para el combate recuerda mucho a la de XCOM 2, lo que no es necesariamente algo malo, ya que a los jugadores de la franquicia XCOM les resultará fácil navegar. La única diferencia destacada del sistema de combate sería que cargar con armas de fuego no funcionará. Alguna vez. Para ser sincero, el combate parece depender demasiado de los segmentos de sigilo, lo que te obliga a dar vueltas alrededor de las patrullas enemigas en modo de desplazamiento libre y eliminar a los rezagados para hacer que las grandes escaramuzas sean mucho más fáciles. Aunque al principio esto no quedó particularmente claro y tomó un tiempo comprender que enfrentarse a toda la horda no era una solución viable.

Fuera del combate y la exploración, pasarás mucho tiempo en el Arca, tu escondite. Aquí puedes comprar artículos, mejorar/modificar armas y mejorar las bonificaciones de tu grupo. También puedes hablar con un anciano gruñón que te dice que no explores. Pero ¿qué sabe él? ¡Así es como he encontrado todas las cosas buenas! Afortunadamente, puedes volver al arca para escuchar sus parloteos en cualquier momento viajando rápidamente desde el mapa. Este también es el caso de las áreas en las que ha estado y las que se nombran. Ahorrándote el tiempo que te llevaría recorrer todo el mapa del juego como un Monster Hunter de PS2.

Road to Eden no está exento de inconvenientes. Si bien el combate es bueno en general y los elementos de exploración del juego son sólidos, puede haber algunas cosas que interfieren con el flujo del juego. Un ejemplo notable es el movimiento libre. Si bien los enemigos tienen un círculo que te dice cuál es su área de visión, no está muy claro qué tan cerca puedes estar dentro del círculo. Parece haber un cierto rango de garantías de ser visto, pero todo lo anterior está un poco en el viento. Subir escaleras ocasionalmente causaba problemas, ya que si las mirabas desde la dirección equivocada, los personajes podían quedarse atrapados detrás de ellas o terminar de subirlas a la mitad. El último escenario resulta en mi respuesta automática de guardar escoria. Cambiar el ángulo de la cámara en el modo de combate también es un dolor de cabeza. Tener que mantener presionada Q y mover el mouse alrededor de mi monitor no es una forma práctica de rotar una cámara.

En general, Mutant Year Zero fue un juego de estrategia entretenido. Si bien tiene algunos problemas, no quitan la experiencia que ofrece el juego. Lo más impresionante donde los segmentos de sigilo y exploración, que si bien pueden ser un poco torpes de vez en cuando, funcionaron lo suficientemente bien como para ofrecer un juego que está bien pensado y requiere un poco de pensamiento crítico para vencer.

Más sobre los temas: Mutante Año Cero, despues del Apocalipsis, táctica, juego por turnos