El jefe de Minecraft, Matt Booty, ascendido a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios

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Matt Booty, exjefe del negocio de Minecraft en Microsoft, ha sido ascendido a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios. Esto lo convertirá en uno de los principales ejecutivos de juegos que reportarán a Phil Spencer, quien anteriormente fue ascendido a vicepresidente ejecutivo de juegos por el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella.

Hablando con GamesBeat, Spencer declaró que seguirá estando a cargo de la gran estrategia de los juegos. El papel de Booty será ejecutar esa estrategia en la publicación de juegos. El resto de los jefes de estudio ahora informarán a Booty, quien ahora supervisa el desarrollo y la publicación de juegos de Microsoft para consolas, PC y plataformas móviles. Él a su vez informa a Spencer, según GamesBeat.

“Quería asegurarme de que tuviéramos la organización adecuada para cumplir con nuestros objetivos de contenido. Con eso, tomé la decisión de que quería ungir a un líder de nuestra organización de Microsoft Studios, que si lo han rastreado, he tenido a los líderes de nuestras franquicias individuales informándome durante los últimos tres años y medio. —dijo Spencer—. "Eso ha sido excelente para impulsar nuestra estrategia total y llevarnos al punto en que Satya estaba dispuesto y ansioso por hacer la inversión en juegos que hizo, pero también me quedó muy claro que vamos a invertir más en contenido, lo que estamos haciendo, y que una organización de liderazgo de estudios unificados sería fundamental para nuestro éxito a largo plazo. Le pedí a Matt Booty que asuma el papel de líder de Microsoft Studios”.

El papel anterior de Booty como jefe de los equipos globales responsables del desarrollo de Minecraft ahora recaerá en Helen Chiang, quien era la jefa de operaciones de Booty. Mojang retendrá al CEO Jonas Mårtensson.

Parte del trabajo de Booty también será expandir las operaciones de juegos de Microsoft que cubren el desarrollo y la publicación de juegos en estudios como 343 Industries, Turn 10, The Coalition, Rare, Mojang y Microsoft Global Publishing.

“No hace falta decirlo, pero asumir este papel es un privilegio y un honor increíbles”, dijo Booty a GamesBeat. “Realmente lo veo ante todo como una oportunidad para servir y proporcionar una capa de liderazgo a los jefes de estudio, para que puedan concentrarse aún más en hacer grandes juegos. He trabajado como compañero con Bonnie y Shannon y Rod y Craig, y obviamente muy de cerca con Helen como la persona número 2 en la franquicia de Minecraft en Redmond. Es un grupo por el que tengo un gran respeto. Es un grupo de líderes de clase mundial y una colección de estudios de clase mundial. Es un privilegio ingresar y ayudar a proporcionar una capa de unificación y colaboración entre los estudios, a medida que avanzamos ayudando a impulsar las iniciativas de las que habló Phil, apoyando la visión de la compañía para los juegos”.

Spencer y otros ejecutivos ya han declarado que el la compañía planea aumentar su inversión en el negocio de los juegos, especialmente en relación con títulos propios, incluso si eso significa comprar más estudios. Esto parece ser un paso para lograrlo.

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