La igualdad de condiciones de Microsoft impedirá que Project Scorpio alcance su potencial

Icono de tiempo de lectura 4 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

proyecto-escorpio-1280x720

La consola Microsoft Project Scorpio será un monstruo, a la par de las mejores PC de la actualidad, con especificaciones como ocho núcleos de CPU, 6 teraflops de potencia de procesamiento de gráficos, soporte para video 4K y realidad virtual.

Microsoft ha dicho que Scorpio romperá la barrera entre los juegos de PC y consola, pero parece que la consola perderá una gran característica que siempre ha impulsado el mercado de PC: mejores especificaciones deberían significar un mejor rendimiento.

Hablando con el gerente general de GameInformer Microsoft Studios, Shannon Loftis, reveló que la velocidad de fotogramas de los juegos será idéntica entre Xbox One y la consola Project Scorpio.

Cuando se le preguntó específicamente si habrá diferentes velocidades de fotogramas para el mismo juego que se ejecuta en Xbox One y Scorpio, dijo: "No, no habría una diferencia en la velocidad de fotogramas, porque normalmente la velocidad de fotogramas la determina el desarrollador del juego y lo que es correcto". para la mecánica del juego”, explica Loftis. "No necesariamente quieres crear dos mecánicas diferentes para dos configuraciones diferentes".

Loftis dice que los desarrolladores continuarán eligiendo la velocidad de fotogramas para adaptarse a su diseño de juego.

“Un buen ejemplo es Killer Instinct, que es cross-play en PC y Xbox One. Hemos bloqueado la velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo”, dice Loftis. "Podríamos hacerlo mejor en PC de gama alta, pero eso arruina la naturaleza competitiva".

Eso no quiere decir que la consola no tendrá una ventaja sobre Xbox One, siendo la característica principal la compatibilidad con una resolución 4K mucho más alta.

“Los juegos que se están enviando ahora pueden hacer un par de pequeñas cosas para darnos una actualización gratuita cuando salga Scorpio. Si implementa el escalado dinámico ahora, se verá mejor en Scorpio. La otra cosa es señalar a todos los desarrolladores de juegos que se acercan los verdaderos juegos 4K. Por lo general, lo que sucede es que casi todos los juegos se crean en 4K nativo o mejor y luego se reduce la resolución para ajustarse a las especificaciones del dispositivo de salida. No habrá reducción de resolución para Xbox Scorpio”.

“Realmente no pensamos en los juegos como 'juegos de Escorpio' per se”, dice. “Pensamos en ellos como juegos de Xbox One que pueden aprovechar las capacidades de renderizado 4K de Scorpio. Si pones un juego 4K en una caja que no es 4K, se renderizará a 1080p. Todavía se verá hermoso. Lo mismo con HDR. Todo eso funcionará correctamente.”

La otra característica principal es, por supuesto, el soporte para VR. Sin embargo, Loftis restó importancia a su importancia.

“Es difícil ver la realidad virtual como una actividad de sala de estar a gran escala, porque no es particularmente social”, explica Loftis. “Es increíble como experiencia. Los socios de desarrollo, desarrolladores y jugadores nos dijeron que quieren tener al menos la capacidad de VR. Cuando sea el momento y el lugar adecuados para que la realidad virtual se vuelva más social y masiva, Scorpio estará allí y estará listo para ello”.

Surge la pregunta de qué trae la consola a los usuarios que no se han actualizado a un televisor o monitor 4K. Esta puede muy bien ser la pregunta que Loftis quiere que hagamos, ya que algunos expresan su preocupación por el Escorpio. osbornando la xbox delgada. Si el dispositivo no ofrece nuevas características atractivas para que los usuarios regulares esperen, no hay razón para esperar para comprar la próxima Xbox.

Loftis también advirtió que la nueva caja no será barata.

“No estamos hablando de precio en este momento, pero es una pieza de hardware más premium”, dice Loftis, sugiriendo que se lanzará a un precio de más de $ 400 a $ 500 para las nuevas consolas.

Microsoft se vio obligado a revelar Scorpio debido a la necesidad de que los desarrolladores de juegos adaptaran la resolución de sus juegos a la resolución 4K, pero la compañía está trabajando arduamente para manejar las expectativas a fin de no torpedear su generación actual de consolas, que por supuesto también corre el riesgo de apagar el entusiasmo de toda la próxima generación.

¿Piensan nuestros lectores que Microsoft puede navegar este campo minado? Háganos saber a continuación.

Más sobre los temas: aarón greenburg, microsoft Noticias, pc, proyecto Scorpio, ventanas, xbox uno

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *