Microsoft quiere convertir a Minecraft en una marca de 100 años

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Cuando Microsoft compró Minecraft por $ 2.5 mil millones en 2014, la comunidad estaba muy preocupada de que Microsoft planeara hacer que el software fuera solo para Windows y usarlo para reforzar la tienda de Windows, y finalmente matar la plataforma.

Hoy, Minecraft está disponible en incluso más plataformas que en 2014, incluso en realidad virtual en el Samsung Galaxy Gear VR.

Resulta que la buena administración del software por parte de Microsoft no es accidental, ya que Microsoft ve un gran potencial en la plataforma.

En declaraciones a Business Insider, Matt Booty, el ejecutivo de Microsoft que supervisa Minecraft, dijo que Microsoft veía a Minecraft como una "plataforma para la innovación" que fomenta la creatividad de los jugadores y, a medida que la informática se aleja del teclado y el mouse, el software ofrece un prototipo para ayudar a las personas. lograr más” en el futuro.

BI señala que toda una generación está creciendo con Minecraft como su forma estándar de expresar ideas y conceptos en tres dimensiones, de la misma manera que Microsoft Word es el estándar para escribir trabajos e informes.

“Muchos jóvenes que crecen, [Minecraft es] cómo los niños representarán cómo es el mundo para ellos”, dice Booty.

Microsoft sintió que con el cuidado adecuado, la marca Minecraft podría estar dentro de unos 100 años en el futuro, al igual que las marcas Mattel y Lego (que datan de la década de 1940) todavía están verdes.

“No hay razón por la que Minecraft no pueda ser una de esas marcas”, dice Booty. “Las decisiones que se toman tienen el potencial de afectar las cosas dentro de 5 a 10 años”.

Como parte de esa administración, Microsoft, por ejemplo, ha limitado la publicidad en el juego, la comercialización, se comprometió a permanecer abierto a las modificaciones, incluso a llevar esto a los dispositivos móviles, y se aseguró de que el juego esté disponible en tantas plataformas como sea posible, y está trabajando en la creación de un espacio unificado para que todas las diferentes plataformas jueguen juntas.

El siguiente paso para el juego es Minecraft Realms, un servicio de suscripción de pago que permitiría a los jugadores jugar juntos, no solo en una red local, sino desde cualquier parte del mundo.

Microsoft también está trabajando arduamente para mantener a los jugadores, tanto jóvenes como mayores, involucrados en el juego, señalando que, a pesar de que la edad promedio de sus jugadores es de 29 años, deben tener cuidado de no comercializar el juego como un juego para niños o adultos, o arriesgarse a perder. una parte de la audiencia.

Microsoft dijo que tenía toda la intención de mantener Minecraft excelente para todos los jugadores, en todos los dispositivos, sin importar cómo les gusta jugar.

“No debería haber más preocupaciones”, dijo Jonas Martensson, director ejecutivo de Mojang.

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