El retargeting háptico de Microsoft Research intenta mejorar las experiencias de realidad virtual (vídeo completo)

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https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

En ACM CHI 2016, una conferencia importante para la interacción humano-computadora, Microsoft Research presenta un nuevo documento sobre una técnica llamada retargeting háptico. En general, manipular un objeto virtual con señales hápticas pasivas apropiadas proporciona una sensación satisfactoria de presencia en la realidad virtual. Sin embargo, admitir múltiples objetos virtuales es un desafío, ya que cada uno debe ir acompañado de un objeto proxy háptico ubicado con precisión.

Microsoft Research propone el retargeting háptico que supera esta limitación aprovechando el dominio de la visión cuando nuestros sentidos entran en conflicto.

Microsoft escribe:

Manipular un objeto virtual con señales hápticas pasivas apropiadas proporciona una sensación satisfactoria de presencia en la realidad virtual. Sin embargo, escalar tales experiencias para admitir múltiples objetos virtuales es un desafío, ya que cada uno debe ir acompañado de un objeto proxy háptico ubicado con precisión.

Proponemos una solución que supera esta limitación pirateando la percepción humana. Hemos creado un marco para reutilizar los hápticos pasivos, llamado reorientación háptica, que aprovecha el dominio de la visión cuando nuestros sentidos entran en conflicto. Con el retargeting háptico, un solo accesorio físico puede proporcionar hápticos pasivos para múltiples objetos virtuales.

Presentamos tres enfoques para alinear dinámicamente objetos físicos y virtuales: manipulación del mundo, manipulación del cuerpo y una técnica híbrida que combina la manipulación del mundo y del cuerpo.

Los resultados de nuestro estudio indican que todas nuestras técnicas de reorientación háptica mejoran la sensación de presencia en comparación con el control 3D típico de objetos virtuales basado en varita mágica. Además, nuestro retargeting háptico híbrido logró los puntajes más altos de satisfacción y presencia al tiempo que limitó los efectos secundarios visibles durante la interacción.

Mira el video de demostración anterior y visita ACM para más detalles sobre este documento.

(Previamente publicado con un video teaser).

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