Microsoft: los comandos de voz a nivel de plataforma como "Xbox On" seguirán funcionando en los juegos a pesar del nuevo SDK
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Microsoft lanzó este mes un SDK de Xbox One actualizado para desarrolladores que les dio acceso a más ancho de banda de GPU, al permitirles un mayor rendimiento para sus juegos. Esta nueva actualización de SDK hace posible que los desarrolladores accedan a recursos de GPU adicionales previamente reservados para Kinect y funciones del sistema. Microsoft aclaró hoy algunas cosas con respecto a este XDK. Confirmaron que los comandos de voz a nivel del sistema, como Xbox On, seguirán funcionando durante los juegos, incluso con esta nueva actualización.
Xbox Wire: ¿Qué funciones se pierden si los desarrolladores usan el rendimiento adicional de la GPU?
Karim: Los sensores infrarrojos y de profundidad de Kinect que permiten el seguimiento esquelético de inicio de sesión biométrico, el emparejamiento de controladores, etc., ya no funcionarán para estos títulos de juegos. Los desarrolladores pueden optar por deshabilitar la profundidad de Kinect y la detección de infrarrojos en diferentes partes de sus títulos. La experiencia completa de Kinect, incluido el seguimiento del esqueleto, se vuelve a habilitar automáticamente cuando el usuario vuelve a Inicio (u otras aplicaciones), incluso en medio de un juego.
Xbox Wire: ¿Qué pasa con Snap, Broadcast, Comandos de voz y otras características del sistema? ¿Seguirán funcionando si un juego utiliza los recursos adicionales?
Karim: Si. Los comandos de voz a nivel de plataforma como "Xbox On", "Xbox, Grabar eso" y "Xbox, Go Home" seguirán funcionando como lo hacen hoy, al igual que cualquier comando de voz en el juego o el modo Snap. La cámara Kinect (color RGB) seguirá funcionando para que tus amigos puedan observarte mientras juegas a tus juegos favoritos. El modo Snap para TV, Logros y otras funciones seguirán funcionando.
También reiteró el hecho de que depende de los desarrolladores utilizar el XDK de junio para juegos en desarrollo para aprovechar estos recursos de GPU adicionales.
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