Microsoft patenta una "interfaz de usuario tímida de múltiples etapas" diseñada para 3D Touch

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Stagee controles tímidos

Microsoft está creando una gran cartera de patentes de interfaz de usuario basadas en 3D Touch, y la última es un refinamiento de los llamados elementos de interfaz de usuario tímidos que se encuentran comúnmente en muchos sistemas operativos.

Ejemplos de interfaces de usuario "tímidas" serían los controles de video que desaparecen de la pantalla a menos que toques la pantalla, o las barras de direcciones del navegador que también desaparecen cuando estás leyendo pero sin tocar la página.

Lo que ese tipo de controles tienen en común es que solo hay un nivel de interacción: son visibles o invisibles.

El refinamiento de Microsoft sería agregar múltiples etapas a la interacción, con la intención reunida por algo más que simplemente tocar la pantalla, como por ejemplo acercarse a la pantalla con el dedo o pasar el mouse sobre los controles, detectados con sensores táctiles 3D que Microsoft ya demostró en el nokia mclaren

En el ejemplo anterior, un usuario se acercaría a un reproductor de video con el dedo, lo que revelaría los controles. A medida que se acerquen al botón de avance rápido, se revelarán diferentes velocidades de avance rápido como una segunda etapa, lo que hará que la interacción del usuario sea más fluida y conveniente.

En las propias palabras de la patente:

Los aparatos y métodos de ejemplo mejoran los enfoques convencionales de la interacción persona-dispositivo al revelar elementos o funcionalidades de la interfaz de usuario en múltiples etapas dependientes del contexto basadas en discernir la intención del usuario. Los aparatos y métodos de ejemplo pueden basarse en sensores táctiles o flotantes tridimensionales (3D) que detectan la presencia, posición, orientación, dirección de desplazamiento o velocidad de desplazamiento de un puntero (p. ej., el dedo del usuario, un implemento, un lápiz, un bolígrafo). Los sensores 3D pueden proporcionar información a partir de la cual se puede hacer una determinación con respecto a qué objeto, elemento o región de una interfaz está señalando, gesticulando o interactuando de otro modo o indicando una intención de interactuar un usuario. Si el usuario no había estado navegando activamente en el dispositivo, entonces los aparatos y métodos de ejemplo pueden mostrar (por ejemplo, mostrar) acciones o elementos de la interfaz de usuario relevantes para el contexto que no se mostraron previamente. Por ejemplo, si un usuario está viendo un video, se puede mostrar una capa superior de elementos de control de video. A diferencia de los sistemas convencionales, si el usuario mantiene o limita su enfoque en o cerca de un elemento de la interfaz de usuario en particular que acaba de revelarse, puede aparecer una segunda capa o una capa posterior de elementos o efectos de control de video. Se pueden presentar capas posteriores más profundas en una jerarquía a medida que el usuario interactúa con los elementos de la superficie.

Los aparatos y métodos de ejemplo pueden facilitar interacciones mejoradas, más rápidas y más intuitivas con una gama más amplia de elementos, controles o efectos de la interfaz de usuario sin requerir prestaciones persistentes en pantalla o gestos ocultos que pueden ser difíciles de descubrir o aprender. Los controles de una sola capa que se revelan al detectar un toque de pantalla o un gesto son bien conocidos. Estos controles que se muestran de forma selectiva al detectar un toque o un gesto en la pantalla pueden denominarse controles "tímidos". Los aparatos y métodos de ejemplo mejoran estos enfoques táctiles de una sola capa al proporcionar controles y efectos tímidos de varias capas que se revelan de manera sensible al contexto en función de las entradas que incluyen interacciones táctiles, táctiles o de voz. Las interfaces sensibles al desplazamiento pueden detectar no solo la presencia del dedo de un usuario, sino también el ángulo al que apunta el dedo, la velocidad a la que se mueve el dedo, la dirección en la que se mueve el dedo u otros atributos del dedo. Por lo tanto, en lugar de una detección de estado binaria {toque: sí/no}, se puede analizar un espacio de entrada de orden superior para determinar la intención de un usuario con respecto a un elemento de la interfaz de usuario. Los detectores de proximidad 3D pueden determinar con qué objeto o ubicación de la pantalla el usuario pretende interactuar y luego pueden detectar y caracterizar múltiples atributos de la interacción.

No se sabe si Microsoft todavía está trabajando en 3D Touch para sus teléfonos, pero la tecnología sería igualmente aplicable a las cámaras RealSense, como con Windows Hello o con Hololens a través de la detección de la mirada y el seguimiento de la mano.

¿Nuestros lectores apreciarían una interfaz de usuario que responda dinámicamente a su intención o preferiría una que permanezca más bien fija y predecible? Háganos saber a continuación.

Más sobre los temas: toque 3D, microsoft, patentar

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