Microsoft Kinect ayuda a llevar la tecnología a las aulas chinas

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Aula de Chino Kinect

NuiStar, una empresa de desarrollo de software en China, está utilizando el sensor Kinect y SDK para llevar tecnología de punta a las escuelas y centros comunitarios de China. Su serie de juegos preescolares Joystar, una colección de 20 aplicaciones similares a juegos que alientan a los jóvenes a usar movimientos corporales intuitivos para "jugar" a través del contenido, involucrando así a los estudiantes en un proceso de aprendizaje inmersivo y agradable. El valor de las interacciones naturales entre humanos y computadoras se ilustra dramáticamente en los productos educativos de NuiStar, que brindan contenido digital para los niveles de preescolar y primaria.

Las interacciones controladas por el cuerpo son algo natural para los niños, lo que reduce el tiempo que pasan aprendiendo a jugar y proporciona a los educadores una herramienta de enseñanza robusta y fácil de implementar. Además, la interfaz es innatamente atractiva y satisfactoria para los jóvenes estudiantes, que disfrutan estar activos en el aula. Y los juegos de Joystar son compatibles con varios jugadores, una función que no solo aumenta las tasas de participación, sino que también desarrolla habilidades cooperativas y de trabajo en equipo.

Además, dado que estas aplicaciones gamificadas basadas en Kinect hacen que los estudiantes se levanten y se muevan, ayudan a cumplir con el requisito de China de que la actividad física se integre en el plan de estudios. La participación de todo el cuerpo inherente al contenido educativo de NuiStar mantiene a los estudiantes físicamente activos incluso cuando las limitaciones climáticas o de tiempo impiden los ejercicios tradicionales al aire libre. En las evaluaciones iniciales, un grupo de 300 niños en edad preescolar que utilizaron el software de NuiStar mostró un aumento del 33 % en el tiempo promedio de ejercicio. NuiStar ahora está trabajando con los maestros para implementar metodologías más sólidas para evaluar la eficacia del contenido educativo de los juegos.

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