Microsoft presenta una serie de patentes sobre control mental informático

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Ha habido algo así como una revolución en las interfaces cerebro-computadora debido a las nuevas técnicas de aprendizaje automático, que ahora pueden reconstruir imágenes en las que está pensando desde su corteza visual por ejemplo leyendo directamente su actividad neurológica.

Microsoft siendo Microsoft ha pensado en formas en que estas técnicas no invasivas podrían usarse para controlar una computadora. Han publicado una serie de patentes que abordan el punto, que incluyen:

CAMBIAR EL ESTADO DE UNA APLICACIÓN UTILIZANDO DATOS NEUROLÓGICOS

 Sistemas informáticos, métodos y medios de almacenamiento para cambiar el estado de una aplicación mediante la detección de datos neurológicos de intención del usuario asociados con una operación particular de un estado de aplicación particular, y cambiar el estado de la aplicación para permitir la ejecución de la operación particular según lo previsto por el usuario. El estado de la aplicación cambia automáticamente para alinearse con la operación prevista, según lo determinado por los datos neurológicos de intención del usuario recibidos, para que se realice la operación prevista. Algunas realizaciones se refieren a un sistema informático que crea o actualiza una máquina de estado, a través de un proceso de entrenamiento, para cambiar el estado de una aplicación según los datos neurológicos detectados.

La patente sugiere que al leer la actividad cerebral de un usuario, una aplicación puede ejecutar automáticamente la acción prevista por el usuario.

Un poco menos ambiciosa, la siguiente patente sugiere que los usuarios podrían usar su actividad neurológica como un control analógico para una PC, como controlar el volumen de la PC o mover un mouse.

CONTROLES DE MOVIMIENTO CONTINUO OPERABLES UTILIZANDO DATOS NEUROLÓGICOS

Sistemas informáticos, métodos y medios de almacenamiento para generar un control de movimiento continuo utilizando datos neurológicos y para asociar el control de movimiento continuo con un control de interfaz de usuario continuo para permitir el control analógico del control de interfaz de usuario. El control de la interfaz de usuario se modula a través de los movimientos físicos del usuario dentro de un rango de movimiento continuo asociado con el control de movimiento continuo. El control de movimiento continuo permite un control continuo y ajustado del control de la interfaz de usuario correspondiente en lugar de un control limitado a una pequeña cantidad de configuraciones discretas.

Microsoft también sugiere que la actividad cerebral simplemente podría cambiar el modo de una PC (por ejemplo, cambiar al modo tableta o al modo de control cerebral).

MODIFICACIÓN DE LA MODALIDAD DE UN DISPOSITIVO DE COMPUTACIÓN EN BASE A LA ACTIVIDAD CEREBRAL DEL USUARIO

En el presente documento se describen tecnologías para modificar la modalidad de un dispositivo informático basándose en la actividad cerebral de un usuario. Un clasificador de aprendizaje automático se entrena utilizando datos que identifican una modalidad para operar un dispositivo informático y datos que identifican la actividad cerebral de un usuario del dispositivo informático. Una vez entrenado, el clasificador de aprendizaje automático puede seleccionar un modo de operación para el dispositivo informático en función de la actividad cerebral actual del usuario y, potencialmente, de otros datos biológicos. A continuación, el dispositivo informático puede funcionar de acuerdo con la modalidad seleccionada. Una interfaz de programación de aplicaciones también puede exponer una interfaz a través de la cual un sistema operativo y los programas de aplicación que se ejecutan en el dispositivo informático pueden obtener datos que identifican la modalidad seleccionada por el clasificador de aprendizaje automático. A través del uso de estos datos, el sistema operativo y los programas de aplicación pueden modificar su modo de operación para que sea más adecuado para el estado mental actual del usuario.

Lo más interesante es que Microsoft sugiere que la actividad cerebral podría usarse para discernir elementos de interés en el campo visual del usuario cuando se usa una pantalla montada en la cabeza como Microsoft HoloLens.

MODIFICACIÓN DE UNA INTERFAZ DE USUARIO BASADA EN LA ACTIVIDAD CEREBRAL Y LA MIRADA DEL USUARIO

En este documento se describen tecnologías para modificar una interfaz de usuario ("IU") proporcionada por un dispositivo informático en función de la actividad cerebral y la mirada del usuario. Un clasificador de aprendizaje automático se entrena utilizando datos que identifican el estado de una interfaz de usuario proporcionada por un dispositivo informático, datos que identifican la actividad cerebral de un usuario del dispositivo informático y datos que identifican la ubicación de la mirada del usuario. Una vez entrenado, el clasificador puede seleccionar un estado para la interfaz de usuario proporcionada por el dispositivo informático en función de la actividad cerebral y la mirada del usuario. Luego, la interfaz de usuario se puede configurar en función del estado seleccionado. Una API también puede exponer una interfaz a través de la cual un sistema operativo y los programas pueden obtener datos que identifiquen el estado de la interfaz de usuario seleccionado por el clasificador de aprendizaje automático. Mediante el uso de estos datos, se puede configurar una interfaz de usuario para adaptarse al estado mental y la mirada actuales del usuario.

Lo interesante de esto, por supuesto, es que un usuario ya estaría usando algo en la cabeza, que también podría leer sus señales neurológicas a través de EEG u otra modalidad.

Los inventores de Microsoft parecen provenir del equipo de Surface y HoloLens, aunque uno de ellos se fue a PerceptionPixel.io.

Las patentes se presentaron en mayo de 2017 y se publicaron hace unos días. No se sabe si Microsoft tiene la intención de usar estas ideas como tecnología de asistencia o si esto es algo que pretenden para todos, pero esto nos da una idea del futuro donde el control de manos libres ya no significa solo voz.