Más evidencia de que el servicio CloudPC de Microsoft está cada vez más cerca de la superficie
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En julio de 2020 informamos que Microsoft está trabajando en un nuevo servicio llamado Microsoft CloudPC construido sobre Windows Virtual Desktop para ofrecer Escritorio como servicio. En esencia, CloudPC brinda a los clientes comerciales una experiencia de Windows moderna, elástica y basada en la nube y permitirá a las organizaciones mantenerse actualizadas de una manera más simple y escalable. Los usuarios finales pueden acceder a sus aplicaciones y programas de trabajo en línea, desde cualquier dispositivo.
Además de permitir que las empresas ejecuten aplicaciones modernas en Windows 7 de forma segura, también habría permitido que las aplicaciones win32 se ejecutaran en Windows 10X.
Hasta ahora, Microsoft no ha confirmado oficialmente el servicio, pero ahora ha aparecido más evidencia de su existencia, cortesía de una entrada en las páginas de soporte de Microsoft.
La página de soporte para Tipo de plantilla de administración de dispositivos, enumera CloudPC como una de sus plantillas.
Algunos detalles del dispositivo. ya se han filtrado, detallado abajo:
- Microsoft CloudPC tiene el nombre en código de Project Deschutes.
- Se puede acceder al servicio Microsoft CloudPC en línea a través de nubepc.microsoft.com.
- Una vez que se realiza la configuración de CloudPC, los usuarios también pueden acceder a su escritorio en la nube mediante la aplicación Microsoft Remote Desktop disponible en dispositivos Windows 10, macOS, iOS y Android.
- Por ahora, Microsoft ofrecerá CloudPC en las siguientes tres configuraciones:
- Lite: 2 vCPU 4GB RAM 96GB SSD (Propósito general optimizado para costo y flexibilidad)
- Estándar: 2 vCPU 8GB RAM 96GB SSD (necesidades informáticas avanzadas optimizadas para rendimiento y velocidad)
- Avanzado: 8 GB de RAM, 3 CPU virtuales, SSD de 40 GB (Gráficos acelerados optimizados para escalabilidad y procesamiento de datos)
Dada la gran acogida que ha tenido Project xCloud, parece bastante razonable preguntarse por qué no deberíamos transmitir nuestros escritorios cuando ya estamos transmitiendo con éxito juegos de alto rendimiento.
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