Microsoft: La transmisión en la nube de juegos es demasiado "problemática" en este momento

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Cuando Microsoft hizo una demostración de una tecnología experimental que podría transmitir juegos de Xbox a teléfonos con Windows 8 y Windows Phone en su reunión anual de la empresa hace unos meses, hubo muchas especulaciones de que Microsoft podría resolver la incompatibilidad de los juegos de Xbox 360 con Xbox One mediante el uso de esta tecnología. . Hablando con Polygon, Microsoft dijo que las restricciones actuales de velocidad de la red en todo el mundo están haciendo que la tecnología de transmisión en la nube sea "demasiado problemática".

“Podrían ser cosas más complicadas como renderizar juegos completos como un Gaikai y entregarlos en la caja”, dijo Penello a GameSpot, refiriéndose a la solución de Sony aún no probada para la compatibilidad con la generación anterior en PlayStation 4. “Solo tenemos que descubrir cómo , con el tiempo, cuánto cuesta entregar eso, qué tan buena es la experiencia”.

“Microsoft Company Meeting es un gran lugar para demostrar muchas posibilidades emocionantes, pero no tenemos ningún plan específico para compartir en este momento”.

“Es realmente genial y realmente problemático, todo al mismo tiempo, en la medida en que es realmente genial si tienes la conexión a Internet más increíble del mundo. Funciona mucho mejor de lo que cabría esperar”, dijo Penello. “Entonces, administrar la calidad del servicio, la tolerancia que tendrá la gente para que sea una mierda. ¿Te imaginas, en esta época, con la mala información alrededor, y no podemos controlar la calidad de esa experiencia y asegurarnos de que sea buena, o tener que decirle a la gente que no pueden hacerlo?

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Fuente: Polígono

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