Microsoft solicita una patente para reducir dinámicamente la resolución de la pantalla según su distancia de la pantalla

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Si bien muchos teléfonos Android y Windows de gama alta han pasado a una resolución de 2K o incluso 4K, el iPhone 7 plus todavía tiene solo una resolución de 1080P, y el iPhone 7 algo más cercano a 720P.

Apple defiende quedarse atrás en esta especificación al señalar que una vez que una pantalla tiene una "pantalla retina", es decir, píxeles que están tan juntos que no se pueden distinguir como puntos individuales a una distancia de visualización normal, agregar cualquier resolución de pantalla adicional es simplemente una pérdida de dinero. , procesamiento y energía de la batería que podría gastarse mejor en otras áreas.

Por supuesto, ese argumento sale volando por la ventana si acerca la pantalla a su ojo que la distancia de visualización estándar aceptada de 12 pulgadas de longitud del brazo, especialmente si la acerca a su ojo como lo haría si usara el teléfono para una VR mostrar.

Microsoft ha solicitado ahora una patente que podría ofrecer lo mejor de ambos mundos: el ahorro en el procesamiento y la energía de la batería cuando la pantalla se mantiene alejada de los ojos y solo se requiere una representación de baja resolución, y una representación de alta resolución cuando el dispositivo se mantiene más cerca.

Escriben:

Un dispositivo informático puede ajustar dinámicamente una densidad de píxeles basándose, al menos en parte, en una distancia de visualización entre un usuario y una pantalla del dispositivo informático. En algunos ejemplos, la distancia de visualización puede determinarse usando detección acústica (por ejemplo, ultrasónica) de baja potencia. Se puede determinar una densidad de píxeles a la que mostrar el contenido usando algoritmos basados ​​en la distancia de visualización y la agudeza visual de un usuario. El contenido que se mostrará en el dispositivo informático puede enviarse a los procesadores del dispositivo informático para el procesamiento de gráficos. En algunos ejemplos, el contenido se puede interceptar, por ejemplo, mediante un proceso de enganche, antes de procesarlo y escalarlo en función de la densidad de píxeles determinada. Reducir la densidad de píxeles del contenido puede requerir menos recursos del sistema para procesar el contenido, lo que puede resultar en un menor consumo de energía por parte de los procesadores para realizar las operaciones de procesamiento de gráficos.

Si bien la patente requiere sensores acústicos de proximidad, sospecho que una cámara Windows Hello podría hacer el truco igual de bien, y me pregunto si la patente no podría encontrar aplicación también en el escritorio, donde a veces tenemos pantallas que brindan mucho más. mayor resolución de la que razonablemente necesitamos la mayor parte del tiempo.

La patente se presentó el 24 de junio de 2016, lo que sugiere que puede reflejar parte del pensamiento actual de Microsoft y puede ser lee el texto completo aquí.

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