Microsoft anuncia DirectX 12, juegos orientados a la disponibilidad para las fiestas navideñas de 2015

Icono de tiempo de lectura 2 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

DirectX 12

Microsoft anunció hoy oficialmente la plataforma de juegos DirectX 12 en GDC. DirectX 12 contará con la próxima versión de Direct3D, que es más rápida y eficiente que nunca. Direct3D 12 funciona en todos los dispositivos de Microsoft, desde teléfonos y tabletas hasta computadoras portátiles y de escritorio, y Xbox One. Microsoft trabajó en estrecha colaboración con todos los proveedores líderes de GPU como AMD, Nvidia, Qualcomm e Intel.

¿Qué hace que Direct3D 12 sea mejor?

En primer lugar, proporciona un nivel más bajo de abstracción de hardware que nunca, lo que permite que los juegos mejoren significativamente la escala multiproceso y la utilización de la CPU. Además, los juegos se beneficiarán de la reducción de la sobrecarga de GPU a través de funciones como tablas de descriptores y objetos de estado de canalización concisos. Y eso no es todo: Direct3D 12 también presenta un conjunto de nuevas funciones de canalización de representación que mejorarán drásticamente la eficiencia de los algoritmos, como la transparencia independiente del orden, la detección de colisiones y la selección de geometría. Por supuesto, una API es tan buena como las herramientas que lo ayudan a usarla. DirectX 12 contendrá excelentes herramientas para Direct3D, disponibles inmediatamente cuando se lance Direct3D 12.

Lea las preguntas frecuentes a continuación para obtener más detalles,

P: ¿Debo esperar para comprar una nueva PC o GPU? R: No. Si compra una PC con hardware de gráficos compatible (más del 80 % de las PC para jugadores que se venden actualmente), podrá disfrutar de toda la potencia de los juegos de DirectX 12 tan pronto como estén disponibles.

P: ¿DirectX 12 incluye algo además de Direct3D 12? R: También es nuevo un conjunto de herramientas gráficas de vanguardia para desarrolladores. Dado que esta es una vista previa de DirectX 12 centrada en Direct3D 12, es posible que se presenten vistas previas de otras tecnologías en una fecha posterior.

P: ¿Cuándo podré tener en mis manos DirectX 12? R: Nuestro objetivo son los juegos de vacaciones de 2015.

P: ¿Qué hardware será compatible con Direct3D 12? ¿Mi hardware existente será compatible con Direct3D 12? R: Nos vincularemos a los sitios web de nuestros socios de hardware cuando anuncien su soporte de hardware para Direct3D 12.

Lea más de Blog de Microsoft.

Más sobre los temas: directx, directx 12, Plataforma para juegos, microsoft