Microsoft anuncia la adición de sombreado de tasa variable a DirectX 12

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Microsoft es emocionado de anunciar que DirectX 12 es oficialmente la primera API de gráficos que ofrece un amplio soporte de hardware para el sombreado de tasa variable.

Analicemos esto de manera simple: el sombreado de tasa variable es una nueva API 'poderosa' que permite a los desarrolladores usar GPU de una manera más eficiente e inteligente.

La tasa de sombreado calcula de qué color debe ser cada píxel en una pantalla. Una tasa de sombreado más alta significa que las cosas en la pantalla se ven mucho mejor, pero a costa de estresar más su GPU. Por otro lado, una tasa de sombreado más baja significa que las cosas se ven peor, pero su GPU lo pasará mejor.

Cuando un desarrollador de juegos establece la tasa de sombreado, se aplica automáticamente a todos los píxeles. El problema con eso es que diferentes píxeles requieren diferentes tasas de sombreado. Aquí es donde entra en juego el sombreado de tasa variable.

El sombreado de tasa variable permitirá a los desarrolladores de juegos elegir áreas de la pantalla con una tasa de sombreado selectivamente reducida, lo que permitirá un mejor rendimiento en el juego. También pueden hacer lo contrario: mejorar las imágenes en ciertas áreas para un rendimiento ligeramente reducido.

Varios desarrolladores de estudios y motores, incluidos Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive y Turn 10, planean agregar sombreado de tasa variable a sus motores y/o juegos.

Para obtener más información y un resumen más técnico y detallado de cómo funciona el sombreado de tasa variable en DirectX 12, puede consultar la publicación del blog oficial de Microsoft. esta página.

Fuente: Blog oficial de Microsoft.

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