Microsoft apunta a mapear el mundo entero en 3D usando HoloLens (patente)

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Una de las mejores características de Microsoft HoloLens es colocar objetos virtuales firmemente fijos en un espacio real y encontrar esos objetos aún en el mismo lugar cuando te vas y regresas.

Esta capacidad impresionante, que otorga a los objetos virtuales cierta permanencia en el mundo real, se debe a que HoloLens crea un mapa espacial de un área la primera vez que ingresa y luego usa esos datos para fijar objetos en el espacio en relación con su entorno. El mapa se almacena en el dispositivo y luego se recupera cuando vuelve a ingresar al área.

En una patente de realidad aumentada de 2017, Microsoft propone acelerar el tedioso proceso del primer escaneo almacenando los resultados en línea y luego compartiéndolos con otros propietarios de HoloLens, es decir, en lugar de tener que recrear el mapa de superficie cada vez que un nuevo usuario ingresa a un área. simplemente podrían acceder a uno existente.

La patente señala:

La interfaz informática está configurada para recibir una pluralidad de modelos 3D locales de una parte de un entorno del mundo real, cada uno de los cuales ha sido generado por un dispositivo de realidad aumentada diferente cuando se encuentra en el entorno del mundo real. El módulo de generación de modelos globales está configurado para combinar los modelos 3D locales para generar un modelo 3D global y transmitir al menos parte del modelo 3D global a un dispositivo remoto del entorno del mundo real. El modelo 3D global representa una porción mayor del entorno real que cualquiera de los modelos 3D locales individualmente. Esto permite que el dispositivo remoto explore y aumente una versión virtual del entorno del mundo real de forma remota. El modelo de uso compartido de aumento está configurado para recibir datos de representación del dispositivo remoto y para transmitir los datos de representación a un dispositivo de realidad aumentada cuando el dispositivo de realidad aumentada se encuentra en el entorno del mundo real. Los datos de representación se utilizan para representar un objeto virtual en el dispositivo de realidad aumentada en el entorno del mundo real.

La patente no especifica si los datos estarían disponibles públicamente o permanecerían dentro de una organización, pero dicho sistema sería, por supuesto, extremadamente poderoso y útil si fuera muy amplio, compartido globalmente y actualizado regularmente por los nuevos propietarios de HoloLens que visitan un área.

La patente también señala que la representación de objetos virtuales también se puede descargar a servidores en línea, algo que ya está disponible como una característica del SDK de HoloLens.

Microsoft está actualmente impulsando HoloLens de manera más prominente en la empresa y más mercados en todo el mundo, lo que es de esperar que sea una señal de que la próxima versión del dispositivo no estará muy lejos.

La patente se puede ver en la USPTO aquí.

Vía Desclasificado.com

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