Avance de Little Nightmares II: la pequeña secuela de terror de Bandai trae grandes sustos

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Pequeñas pesadillas II

Little Nightmares es una serie que capitaliza el horror de ser pequeño e indefenso en un mundo oscuro y retorcido. no es una serie que aterroriza directamente a través de saltos de miedo instantáneos, pero en su lugar se basa en caricaturas macabras, sus formas retorcidas exageradas en estatura descomunal en comparación con nuestro diminuto protagonista. Little Nightmares II, la próxima secuela de 2021, es un juego que aparentemente no tiene vergüenza cuando se trata de usar todos los trucos de terror del libro, transformando la experiencia más allá de su predecesor.

Gracias a Bandai Namco, pudimos sumergirnos en una vista previa de Little Nightmares II, lo que nos permitió tener una idea de los terrores distorsionados que nos esperan en el juego final el próximo año. Comenzamos con nuestros protagonistas, Mono y Six, despertando en una aparente institución, acompañados por una dispersión de maniquíes en varias poses colocados alrededor de un televisor. Esta situación es, por supuesto, siniestra; la presencia de maniquíes en cualquier El videojuego es una señal de advertencia desgarradora de lo que vendrá.

Aparte de la atmósfera, lo único que Little Nightmares II clava desde el principio, es su uso del aprendizaje cinestésico. No hay instrucciones explícitas. Cada mecánica se enseña haciendo, ofreciendo pistas situacionales que te hacen avanzar. manteniendo niveles incómodos de inmersión. También refuerza la importancia de resolver acertijos ambientales, que son vitales para el progreso y la supervivencia.

A pesar de estar acompañado por el vagabundo con impermeable del primer juego, Six, la vista previa nos hizo jugar principalmente como el recién llegado Mono. Seis sigue siendo útil, sirve como apoyo cuando necesitamos impulsarnos hacia la repisa o un par de manos adicionales, pero estás separado a menudo. Tal como era de esperar, son esos momentos en los que estás solo en otra habitación cuando el juego decide que es hora de atacar, con los enemigos esperando la oportunidad de atacar. 

Pequeñas pesadillas II

Ser perseguido en cualquier videojuego es una experiencia aterradora y Little Nightmares II no es una excepción. Justo cuando ha comenzado a perder la sensibilidad a las diversas partes plásticas del cuerpo que ensucian la institución, una mano se reanima de una camilla, encuentra su objetivo (usted) y acelera hacia él, iniciando una persecución horrible. Este encuentro no solo se sintió claramente diferente del primer juego, sino que también fue un susto de salto extremadamente efectivo.

Naturalmente, tu primer instinto es correr lo más rápido que puedas, una prueba especialmente desafiante cuando se trata de correr por un terreno desconocido, pero los enemigos de Little Nightmares II están más decididos que antes. Justo cuando parecía que la persecución estaba llegando a su fin, la monstruosidad de plástico de la familia Adams reveló su capacidad para trepar por las mismas estructuras que nosotros. Afortunadamente, la vista previa brindó luz al final del túnel, en forma de un martillo de bola.

Si bien puede parecer que agregar combate al juego distraería la atención de su idea central de impotencia, empuñar armas en Little Nightmares II se siente todo menos empoderador. Pelear es una lucha, el peso del arma en comparación con Mono se retrata perfectamente con cada golpe desesperado. En todo caso, las instancias de combate son más como confrontaciones fatigadas en una película slasher donde, a menos que seas la chica final, rara vez funciona bien. 

pequeñas pesadillas ii 2
¡Sorpresa, Sidney! Quiero decir, Mono!

Todas las situaciones peligrosas requieren su advertencia de riesgo versus recompensa, siendo la recompensa en este caso una de las dos celdas de energía requeridas para acceder al ascensor en el vestíbulo de la institución. Estructuralmente, recuerda mucho a Resident Evil o Silent Hill, sobre todo porque también necesitamos usar la celda de energía para acceder a la segunda parte del edificio y agarrar otra celda de energía.

Tal como temía anteriormente, el segundo segmento de esta vista previa estuvo poblado por una abrumadora horda de maniquíes asesinos. Estos presentaban una advertencia familiar– solo pueden moverse cuando están envueltos en la oscuridad, estilo Lights Out. Afortunadamente, Mono viene equipado con una antorcha que puede usarse para detener su acercamiento, pero eso no es tarea fácil cuando comienzan a agarrarte desde diferentes ángulos.

Pequeñas pesadillas II
Editor aquí: Esta fue la reacción genuina de Phil a Little Nightmares II.

Además de desempeñar el papel de antagonistas aterradores, los maniquíes de esta sección tienen el doble propósito de ser parte del proceso de resolución de rompecabezas. En algunos casos, los maniquíes bloquearán puertas u ocuparán sillas de ruedas que deben empujarse. Desafortunadamente, apagar las luces es su único medio de progresión aquí. Verse obligado a tomar decisiones contrarias a la intuición para resolver acertijos es una forma brillante de mantener la adrenalina de ser perseguido durante todo el juego, pero nunca les perdonaré esto.

Como se mencionó anteriormente, Little Nightmares II pone más énfasis en los sustos que su predecesor, y es más probable que cada encuentro lo tome con la guardia baja. Uno de los momentos más efectivos de esta vista previa presentaba un estrecho corredor de celdas de la cárcel, cada una de las cuales contenía las extremidades extendidas de un maniquí voraz que te arañaba a medida que pasabas. Estos momentos prolongados de pánico ayudan a mantener una elevada sensación de ansiedad, que es una parte fundamental de la experiencia de terror.

Tiempo del tráiler:

En general, Little Nightmares II se perfila como una excelente secuela de terror, perfeccionándose mucho más allá de la fórmula original. Desde su espeluznante diseño de sonido e iluminación hasta el uso creativo de jump scares, enemigos y rompecabezas, Little Nightmares II es una experiencia genuinamente aterradora que captura la esencia de los terrores infantiles exagerados y el miedo a lo desconocido. Si bien la trama del juego no es completamente evidente en esta etapa, la vista previa deja algunas caras familiares, algunas de las cuales son todo menos amigables. 

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