Las estadísticas de consumo filtradas de Xbox One revelan ingresos y barreras

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Windows Central logró tener en sus manos algunos de los documentos internos de Microsoft que analizan las diferencias entre los consumidores estadounidenses que juegan en Xbox One. Algunos de los aspectos más destacados del informe incluyen una división de 58 % de hombres y 42 % de mujeres en términos de propiedad de Xbox One, cómo la mayoría de los jugadores de Xbox One tienen entre 25 y 34 años, cómo el 56 % de los jugadores de Xbox One están casados ​​y cómo el ingreso familiar promedio de los propietarios de Xbox One es de alrededor de $ 75,000.

Si bien estadísticas como estas siempre sorprenden, demuestran que los juegos de consola siguen siendo un bien de lujo. La mayoría de los propietarios de Xbox One ganan mucho más que el ingreso promedio en los Estados Unidos. El informe también reveló aspectos como cuántos jugadores utilizan funciones sociales como el chat y es poco más de la mitad de todos los propietarios. Esto demuestra que los juegos siguen siendo un pasatiempo muy social y que el enfoque de Microsoft para proporcionar más funciones en este sentido es correcto.

Siempre es sorprendente cuando se revelan detalles como estos porque los hechos más pequeños pueden sorprenderte. El hecho de que los propietarios de Xbox One (jugadores de consolas en general) tengan altos ingresos también apunta a un problema. Ese problema es de precios. El juego móvil promedio cuesta solo unos pocos dólares, pero el juego de consola promedio cuesta alrededor de $ 20. Incluso si el juego es un puerto de un título móvil, de alguna manera termina costando exponencialmente más en Xbox One. Para que los juegos de consola sean realmente accesibles y atraigan a más personas, es necesario que haya nuevos modelos de ingresos. Con suerte, los servicios como Xbox Game Pass ayudarán, pero debemos cambiar a un sistema de distribución digital similar a Steam para que se produzca un cambio real. Microsoft debería comenzar a tener esta conversación con los jugadores ahora para que puedan hacerlo en el futuro. Imponer cambios no funciona (como la revelación de Xbox One) y las empresas siempre tienen que involucrar a los consumidores. Esa debería ser la visión de Phil Spencer en el futuro.

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