Indiana Jones and the Great Circle lanza soporte para trazado de rayos completo para PC con 12 GB de VRAM y más
El soporte para FSR de AMD también llegará "en una futura actualización del juego".
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Notas clave
- Bethesda lanzó la Actualización 1 para Indiana Jones y el Gran Círculo.
- El juego ahora admite trazado de rayos completo (trazado de ruta) en PC con 12 GB de VRAM.
- El último título de Indiana Jones llegó a Xbox Game Pass como lanzamiento del primer día.
Indiana Jones and the Great Circle Finalmente se lanzó otro título enorme que se lanzó en un día en Xbox Game Pass. Con eso, el éxito de Bethesda lanzó su Actualización 1, con trazado de rayos completo para PC con 12 GB de VRAM o más.
“Se agregó la función de trazado de rayos (trazado de ruta) completa en las tarjetas de video NVIDIA compatibles”, se lee en el registro de cambios de la actualización. El editor de videojuegos propiedad de Microsoft también promete incluir soporte nativo para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD “en una futura actualización del juego”.
El parche del día uno también trae muchas correcciones generales y de jugabilidad. Bethesda ahora mejora el rendimiento del juego en niveles más grandes si usas una tarjeta VRAM de 8 GB, corrige las llamas parpadeantes a altas frecuencias de actualización y soluciona algunos fallos aquí y allá. La exportación de fotos entre Stream y los guardados en la nube de Xbox ahora también funciona como estaba previsto.
Indiana Jones and the Great Circle es el último título masivo que llega como lanzamiento desde el primer día a Xbox Game Pass (en particular a Game Pass Ultimate, el nivel más alto de la consola, y a Game Pass para PC). En los últimos meses, la consola verde lanzó éxitos como STALKER 2: Heart of Chornobyl, Microsoft Flight Simulator 2024 y Call of Duty: Negro Ops 6.
La API DirectSR de Microsoft, diseñada para desarrolladores de juegos DirectX 12, ahora también compatible con FSR 3.1 de AMD, lo que supone un gran salto para mejorar la velocidad de cuadros y la calidad del escalado.
Basándose en el soporte anterior para FSR 2.2, FSR 3.1 de AMD incorpora características como generación de cuadros, interpolación de cuadros y flujo óptico en varios hardware, incluidos Intel XeSS y NVIDIA DLSS.
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