Reseña: Halo Reach Remastered es solo ligeramente masacrado en su paso a la colección Halo
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No estoy tan entusiasmado con el último relanzamiento del canto del cisne de Bungie, Halo Reach. De hecho, estoy 100% seguro de que no estoy completamente de acuerdo con su remasterización interpretativa en Xbox One y PC. Halo Reach Remastered se siente cortado; este nuevo paquete complementario de Halo: The Master Chief Collection ha sido despojado de su forma original. La problemática Master Chief Collection ahora podría usar la piel de Reach, pero está en la línea de Ed Gein; puede llevar su rostro pero no hereda su alma.
En parte, la necesidad de 343 Industries de mantener todos los juegos de Halo unificados en una biblioteca colectiva se debe a la personalidad de Reach. No es solo la jugabilidad de un videojuego lo que puede hacerte sentir: todo, desde las pantallas de carga hasta los elementos de la interfaz de usuario y la composición visual distintiva de un título, se combinan para hacer que un juego se sienta único. La uniformidad de Halo: The Master Chief Collection arruina a Reach de una manera que no arruina otros títulos de Halo en la colección.
Al abrir el recientemente renovado Halo: The Master Chief Collection, que se ha actualizado con un sistema de menú más plano y aburrido que se siente sustancialmente menos Halo que antes, realmente te sorprende que esto no es Reach. Los tonos sombríos de los menús de Reach se reemplazan con el formato estandarizado de la colección con adornos dorados.
Pero si bien la personalidad de los menús de un juego que se despojan y despellejan no es un intercambio que rompa el trato por un remaster sólido, los cambios por el bien de las uniformidades se sienten en otros lugares. La increíble personalización de la armadura de Reach fue originalmente de forma libre: usando los créditos que ganabas jugando, podías comprar las piezas de armadura que quisieras y construir tu Spartan. Ahora está bloqueado detrás de un pase de batalla basado en niveles.
Si bien es más moderno entre el auge de Fortnite, el sistema de pase de batalla no es tan atractivo como los desbloqueos basados en créditos originales de Reach. En el original, cada juego que jugabas te hacía apuntar a lo que querías desbloquear. Digamos que quería desbloquear el Mjolnir Mark V, sabía cuántos créditos necesitaba. Ahora, estoy a merced de 60 niveles de desbloqueo.
Gracias a Dios, Halo Reach remasterizado no ha hecho nada para ensuciar la experiencia de su fantástica campaña. La historia de Nobel Team sigue siendo una historia asombrosa del período más oscuro de Halo y su presentación es mejor que nunca. Esta es la mejor manera de jugar la campaña de Halo Reach, que ya no se verá empañado por imágenes borrosas con muchas imágenes fantasma y una encantadora duplicación de rendimiento.
El modo multijugador, por otro lado, es ligeramente diferente. Si bien también se beneficia de una gran cantidad de pulido en el frente visual, sufre los problemas inherentes que aún surgen de Halo: The Master Chief Collection. Si bien no es tan malo como solía ser, buscar juegos aún puede ser una molestia. Numerosas veces hemos sido expulsados de juegos que están a punto de comenzar solo para vernos obligados a buscar otro juego de nuevo.
La rotación de mapas todavía está alterada, lo que en su mayoría conduce a diferentes variedades de SWAT en los mismos mapas ad naseum, pero no es un factor decisivo. Cuando estás en un juego, es una experiencia mayormente fluida, pero nunca esperes que sea realmente sin problemas.
Halo: la compilación de The Master Chief Collection de todo lo que Halo quita parte del encanto de Reach. Si bien la jugabilidad se mejora principalmente fuera de la dilución de la personalización de su armadura, todavía sufre algunos de los problemas de la colección. Sin embargo, si desea volver a experimentar Reach o simplemente jugarlo por primera vez en PC, este sigue siendo un fantástico juego de Halo que bien vale la pena.
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