Google Stadia anunciado en GDC 2019

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Hoy, en el discurso de apertura de GDC 2019 de Google, la compañía tenía un gran anuncio que hacer en forma de Stadia.

En pocas palabras: Stadia es un servicio de transmisión que permitirá a las personas jugar juegos de renombre y de alta gama sin tener que poseer el hardware, el software o los dispositivos sofisticados más recientes o mejores.

Se espera que Stadia salga a la venta en 2019. Se lanzará primero en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido y Europa. Habrá más detalles sobre el servicio disponible en verano.

Sundar Pichai, CEO de Google y confeso "no es un gran jugador", puso mucho énfasis en cómo quieren que la tecnología sea accesible y agradable para todos.

Phil Harrison explicó la visión de Stadia como "un lugar para todos los juegos que jugamos", con la intención de reunir en un solo lugar a jugadores, creadores y aquellos que miran contenido relacionado con los juegos. Harrison explicó que los juegos son ahora la forma de entretenimiento más grande del planeta, con más de 2 mil millones de jugadores en todo el mundo.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia se probó por primera vez a fines de 2018 con Project Stream, transmitiendo Assassin's Creed Odyssey a las computadoras.

Su funcionamiento es bastante simple: después de hacer clic en los enlaces incrustados en los videos de YouTube, los jugadores pueden comenzar a jugar ciertos juegos en su navegador en tan solo 5 segundos.

Stadia tiene como objetivo erradicar las descargas, los parches y los tiempos de espera. Google quiere llevar Stadia a casi todas las 'pantallas'. En el lanzamiento, la lista de pantallas incluirá computadoras de escritorio, portátiles, televisores y teléfonos. Stadia no tendría una consola para limitar las ideas o dónde pueden jugar los jugadores. Todo el trabajo duro se haría en el servicio en la nube de Google.

Stadia es compatible con la mayoría de los controladores de juego, lo que significa que puede usar prácticamente cualquier controlador de juego preexistente que pueda tener en un dispositivo.

Sin embargo, Google también tendrá su propio controlador para Stadia, acertadamente llamado "Controlador de Stadia". El controlador está habilitado para WiFi para conectarse sin problemas a cualquier dispositivo en el que desee jugar.

El controlador Stadia también tiene dos nuevos botones "muy importantes": el botón de captura, que le permite compartir sus experiencias directamente en YouTube, y el botón del Asistente de Google, que permite a los jugadores acceder inmediatamente al micrófono del controlador para hablar con el Asistente de Google.

El botón del Asistente de Google también permitirá a los jugadores usar el micrófono para hablar con las funciones del juego que los desarrolladores pueden incorporar a sus juegos.

Majd Bakar explicó la tecnología detrás de Stadia y explicó que se basa en tecnología de punta y funciona en más de 7,500 ubicaciones de nodos perimetrales en todo el mundo.

Stadia está configurado para admitir hasta 4K, 60FPS, HDR y sonido envolvente en el lanzamiento. Están configurados para admitir una resolución de 8K y más de 120 FPS en el futuro. Google también se ha asociado con AMD para crear una GPU especial. Por el momento, la GPU de PS4 Pro funciona a 4.2 teraflops y la de Xbox One a 6.0 teraflops. Stadia está configurado para funcionar a las 10.7.

También se han asociado con muchas otras empresas, incluidas Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok y muchas otras. El productor ejecutivo de id Software, Marty Stratton, habló sobre cómo se admitió Doom Eternal en Stadia. Doom Eternal podrá ejecutarse a 4K con HDR a 60FPS.

Stadia también será capaz de admitir varias GPU a la vez, lo que permitirá un mayor rendimiento y gráficos muy mejorados. También tiene como objetivo erradicar los problemas con el modo multijugador, lo que resulta en una conectividad confiable.

Posiblemente, lo más importante es que Stadia adoptará el juego multiplataforma completo. Los desarrolladores tendrán la opción de permitir el juego cruzado multijugador y también habilitar la transferencia de archivos y estados guardados.

La función Crowd Play de Stadia permitirá a los espectadores unirse a los creadores de YouTube en el juego con solo hacer clic en un botón. El creador de contenido MatPat habló sobre cómo los creadores de YouTube podrán usar Stadia no solo para mejorar sus videos, sino también para ayudarlos a conectarse con sus audiencias usando Crowd Play.

Stadia permitirá a los jugadores pedir ayuda al Asistente de Google en el juego, como preguntar cómo superar un cierto nivel en un juego. El Asistente de Google mostrará automáticamente el resultado más útil y relevante, lo que permitirá a los jugadores ver un breve video tutorial y luego volver inmediatamente al juego.

Google también está formando Stadia Games and Entertainment, el estudio de juegos propio de Google. Jade Raymond, productora ejecutiva de juegos como Assassin's Creed y Watch Dogs, es la directora del estudio.

Los desarrolladores pueden ir a Stadia.dev para solicitar acceso a las herramientas de desarrollo. También hay Stadia Partners para cualquier persona interesada en asociaciones.

Puedes ver la presentación completa a continuación.

Puede obtener más información sobre Stadia en su la página oficial de Facebook, Página de Youtube, Twitter páginay página web oficial.

Fuente: Transmisión en vivo de GDC de Google.

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