Glu Mobile es optimista en Windows Phone 8, no en HTML5

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imagenFierceMobileContent entrevistó a Niccolo De Masi, director ejecutivo de Glu Mobile, la empresa líder en juegos móviles.

Entre una amplia gama de preguntas que le hicieron fue si la empresa daría un mayor impulso a los juegos de Windows Phone 8, a lo que respondió:

Tuvimos algo así como tres de los primeros 10 juegos en Windows Phone 7 el año pasado. Somos optimistas con Windows Phone 8. A largo plazo, me cuesta creer que las tres empresas de tecnología más grandes del mundo, Apple, Google y Microsoft, no serán líderes de participación de mercado muy significativos en el teléfono inteligente y, francamente, en la computadora portátil. , tableta, sala de guerras de plataformas.

De hecho, Glu tiene 4 juegos de Xbox Live en el mercado de Windows Phone, incluido Bug Village, el primer juego de Windows Phone con compras en la aplicación. Se espera que Windows Phone 8 facilite las cosas a los desarrolladores de juegos al permitir el uso de código nativo, lo que debería acelerar la transferencia de juegos desde otras plataformas y facilitar a los desarrolladores la optimización del rendimiento. Esperemos que esto signifique que veremos más de El excelente catálogo de Glu en Windows Phone.

Sin embargo, cuando se trata de juegos multiplataforma basados ​​en HTML5, fue menos optimista y dijo:

Es muy temprano para HTML5. Si piensa en el orden de maduración, primero madurará para publicaciones periódicas, revistas, aplicaciones tipo periódico. El Financial Times ya se mudó allí y el The New York Times ya se mudó allí.

Uno o dos años más tarde, comenzará a ver otras aplicaciones simples como las aplicaciones financieras de Bloomberg, las aplicaciones meteorológicas, ese tipo de cosas tienen sentido para HTML5. Más allá de eso, dentro de un año o dos, tendrás juegos casuales simples que tendrán sentido para ser programados en HTML5.

El enfoque de Glu es jugar exactamente en el otro lado del espectro aquí. Creamos aplicaciones que requieren clientes descargables de 100-200-300 megabytes. Cosas como 3D FPS.

Para nuestro estilo de juegos, está a cinco años, si no a 10 años, de poder ofrecer una experiencia de hardware y ancho de banda comparable utilizando un modelo de aplicación frente a un modelo HTML5. Elegimos asociarnos y crear un estilo de juegos que aproveche el hardware más reciente.

Lea la entrevista completa en FierceMobileContent aquí.

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