El desarrollador de Gears of War 4 cree que Project Scorpio es el salto tecnológico que Xbox One debería haber dado

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Actualizar: Gears of War 4 recibirá su parche de Xbox One X en octubre con un mapa.


Gears of War 4 es un juego magnífico y se ve impresionante en Xbox One. Sin embargo, a pesar de que The Coalition pudo hacerlo funcionar a 1080p e incluso a 60 FPS durante el modo multijugador, todavía encontraron muchos problemas. Hablando con Gamasutra, el director técnico del juego, Mike Raynor, dijo que estaba "un poco decepcionado" con la Xbox One cuando comenzó a trabajar con ella. A pesar del hecho de que la consola ha evolucionado a lo largo de los años, Raynor agregó que inicialmente "parecía que realmente habíamos dado un paso atrás".

Microsoft siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología en lo que respecta a las consolas, solo mire la Xbox original y la Xbox 360. La Xbox original era el dispositivo más poderoso en el mercado en ese momento y la Xbox 360 usaba componentes en tal forma en que la PlayStation 3 nunca se puso al día. ¿Recuerdas la controversia de Bayonetta y cómo ni siquiera funcionó en PlayStation 3? Ambos dispositivos permitieron a los desarrolladores sacar las mejores versiones de sus juegos. Por qué la compañía decidió que una consola con poca potencia obtendría el mismo apoyo de los desarrolladores es un misterio que quizás nunca se resuelva. El poder ha sido un punto de venta para la marca Xbox y abandonaron esa tradición con Xbox One.

Continuando con la entrevista, Raynor dijo: "con lo que estamos haciendo con Project Scorpio, es muy placentero trabajar con él". Raynor espera que la próxima consola atraiga a los desarrolladores a la marca Xbox, un sentimiento del que Mike Ybarra se hizo eco recientemente. Los creadores de juegos quieren mostrar sus títulos y nadie quiere que su juego se vea borroso o muestre problemas graves de rendimiento. Los desarrolladores se sienten atraídos por la plataforma que les permite hacer eso y ahora mismo es PlayStation 4 debido a su ventaja de 0.5 TFLOP sobre Xbox One. ¡Cuando se trata de consolas, cada pequeño detalle cuenta!

La diferencia entre PlayStation 4 Pro y Project Scorpio ronda los 2 TFLOPS, mucho más que los 0.5 TFLOPS, y esto debería ayudar a los desarrolladores a llevar las mejores versiones de sus títulos a Project Scorpio. Si la consola es el mejor lugar para crear debido a sus herramientas y poder, los desarrolladores la adoptarán fácilmente. Así es como funciona el desarrollo de juegos de consola. Esperamos que Microsoft ponga el dispositivo en manos de tantos creadores como sea posible para que podamos ver juegos como nunca antes. 6 TFLOPS deberían dar a los creadores el poder suficiente para realizar realmente sus visiones técnicas para sus proyectos.

Más sobre los temas: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, proyecto Scorpio, The Coalition, xbox uno